cocos2dx蓝牙 cocos2dx版本

1.弱弱的问一下cocos引擎和cocos creator有什么区别?

平时说的COCOS,指的是COCOS 2DX,COCOS CREATOR是借用UNITY 3D的操作方式,开发的另一个引擎,虽然名字里也带COCOS,但和COCOS 2DX是两个不同的引擎,简单概括,它们是触控科技,开发的两个不同的引擎,唯一的共同点,就是名字里都带COCOS,相比之下,COCOS 2DX可控性更强一些,使用C++开发,所以性能非常好,可以做一些比较大型的游戏,缺点有两个,学习起来比较费劲,3D功能很弱,但最大的问题是,竞争对手太厉害,在与Unity竞争的过程中,COCOS处于被完全吊打的状况,因此才有了COCOS CREATOR。COCOS CREATOR界面更简洁,学习更简单一些,套用UNITY的操作方式,也更符合趋势。但由于使用JS作为开发语言,所以性能非常差,不适合做太大型的游戏,这样做等于主动放弃中高端游戏市场,cocos2dx蓝牙避免与Unity竞争,从而专注于小型手游与微信小游戏。

Cocos是一个品牌,之前是由北京触控投资的子公司在厦门,现在独立出来了公司名字是『厦门雅基科技』。Cocos有限引擎有很多个版本,早期是以Cocos2d-x c++开始,后来出现了Cocos Lua社区版,但现在不是官方在维护了。2014年Cocos官方还推出了Cocos2d-js,用它开发的游戏可以运行在浏览器上,也就是所说的h5游戏,当然也可以开发IOS安卓游戏,以及Mac、Windows游戏,是跨平台能力最强的。

2016年Cocos又推出了Cocos Creator游戏开发引擎,可以简单地把它理解为Cocos2d-js的升级版,引擎的工作流程发生了改变。借鉴了Unity的组件式开发模式,可以让内容设计与编程分离,编程语言是JavaScript与TypeScript。主要面向的是2D手游,与小游戏市场,2019年10月17日,Cocos又正式发布了Cocos Creator 3D引擎,可以在浏览器上开发3D游戏了,又是一个新的里程碑。

目前休闲类3d小游戏非常火爆,比如弓箭传说,Cocos Creator在小游戏市场还是非常有优势的。

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2.游戏编程入门?

1、首先建议先学习下出C++语言。

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3.怎样看待越来越多cocos2dx程序员转unity3d,unity是否是大势所趋?

其实我觉得到后期的话,他是要从,这一个二维平面到三维平面结构转化,同时在这个过程中要向维尔转化,所以我觉得一个程序员的话,吸取像这个油里提取的转化的化石,大势所趋,平面端的2d的话会逐渐被3d所取代,特别是在这一个,虚拟vr的现实当中的话,那么对于人才的需求会更大。

4.cocos2dx可以开发一般的应用么?

cocos2dx可以开发: ios android, windows phone, blackberry的游戏和普通应用程序,不能开发Mac OS 但是我下载的是cocos2d-iphone, 就可以开发ios和mac os应用程序,需要用objective-c写,你会c++, objective-c会很容易上手的 。

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5.cocos2dx开发游戏是用全lua还是用c++和lua?

游戏逻辑既可以全lua也可以全C++.不过如果要修改底层引擎必须用C++. 就目前而言 lua开发主要的好处就是新人上手容易,游戏上线后更新比较方便(配合后端可以一直不用整包更),避免了审核的麻烦.但这个缺点是调试起来比较蛋疼,基本靠打印日志.也没有什么很好的IDE.而且涉及到引擎的东西由于不能调了就比较烦. C++开发主要的好处就是调试容易,开发工具/IDE足够齐全.缺点嘛和上面刚好相反.新人上手困难,新手BUG丛生,上线后更新基本也只能靠整包更新,每次都要通过平台审核. 但游戏逻辑总的来说要看你的主要开发团队(或个人)对那种语言比较熟.。

6.2dx什么意思?

2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的,这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本,Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架外,手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行iOS,Android的三星Bada,黑莓Blackberry操作系统和更多。2dX=d2X是相等的,但书写不规范,通常情况下数字写在字母前面。

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