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1.Scrum敏捷开发中的测试工作应该如何开展?

以我们公司来看,Scrum会和Kanban一起用的,一般来说,一个Sprint中,Product Owner会在backlog中排好优先级,然后由开发人员从优先级高到低进行开发“scrum敏捷游戏开发”,一个story开发好了后就可以进入测试环节。测试还没有通过之前,在Process中暂时是不会加新的story的,就是担心可能有出现bug,需要返工修复。在测试环节所做的工作其实和其他工作方式下的测试工作并没有什么区别。

(scrum敏捷游戏开发)Scrum敏捷开发中的测试工作应该如何开展?

2.为何谷歌之类大厂程序员认为敏捷开发是瞎扯淡?

曾几何时,敏捷已经成为软件开发流程的标配了,软件开发管理必谈敏捷,不按照Sprint来展开进度都不好意思说自己有项目管理,scrum敏捷游戏开发不搞迭代式开发似乎就搞不了产品开发,不过,这个行业也该醒醒了。敏捷这玩意,最开始就是所谓“定制软件开发”(Custom Software Development)界的人搞出来的概念,之后主导敏捷的大佬们,也都是这个圈子里人,那么什么叫“定制软件开发”呢?用大白话说,就是软件外包。当然,外包也有高端和低端之分,低端被压榨得吐血,高端的知道怎么驾驭反复无常的客户,这种高端外包人士,往往有个名字叫做“咨询师”,嗯,是不是一下子高大上了很多!这些咨询师在和翻脸比翻书还要快的客户打交道过程中,总结出了对策,他们意识到客户都难(shi)以(mei)给(yuan)出(jian)明(de)确(da)需(sha)求(bi),指望客户一次想明白产品怎么做是不现实的,所以,干脆这样,让客户一点一点提出需求,我们也就一点一点做,做出来一点东西,让客户看一看,也许客户很满意,也许客户终于想明白真实的需求,那我们慢慢改。

打个比方,客户说他想要造一座金字塔,你作为“咨询师”,认为这座金字塔要造10年,肯定不能指望一次设计好就一口气做完,于是问客户这个金字塔是要干什么?客户说要当坟墓,于是,你提出先做一个小坟墓的功能,能装木乃伊那种。客户同意了,你哐哧哐哧做了一个月,制造了一个小型地下墓室,演示给客户看,客户看了,一拍大腿,说看到这个墓室才想明白,其实他要的不是金字塔,要的是一个有排场的墓地,这样简陋埋在地下的墓室不够牛逼,于是你和客户达成第二阶段设计,做一个带兵马俑方阵来让这个墓地显得有排场,客户同意了,于是你又哐哧哐哧做了一个月,做了一个小型兵马俑方阵。客户看了兵马俑方阵,又一拍大腿,说这个方阵还真牛逼,但是能不能增加一些现代元素,把古代兵马俑换成现代装甲兵团,你于是又……如此,周而复始,每个阶段只完成客户一个需要,当然,我上面只是一个荒诞的例子,但是你应该能够get到敏捷的含义。

最重要的是,客户虽然说不清最终的目标,但是同意每个小阶段的目标,也就是说,客户要为每个小阶段付钱。既然他愿意付钱,那他反复无常又怎样,毕竟,最后的产品是客户的,“咨询师”获得的是报酬。敏捷开发就是这么一回事,然后,scrum敏捷游戏开发不光是外包行业,是整个IT行业的开发者都发现,“产品设计者”和“客户”有很大的共同点,scrum敏捷游戏开发那就是,他们都是一样的无法一次描述清楚产品的最终形态,也一样的傻逼。

于是,可以用来对付无能客户的敏捷开发,也别用来对付无能的产品设计了。既然产品设计者都讲不清楚具体需求,而且需求还总变,那就用敏捷方法哄你开心好咯,这也就是“敏捷”一下子流行起来的原因。还好,这实际上还有明白人,《启示录》的作者Marty Cagan就觉得这是搞笑,如果产品设计者自己脑袋里都没有清晰的模型,那么怎么控制最终产品的形态呢?Marty Cagan一针见血地之处,敏捷开发也就能在定制软件方面糊一糊,真正合格的产品经理,必定会交给开发团队清晰严谨的产品说明。

当然,这世界上大部分客户和产品经理依然无能,他们达不到Marty Cagan的要求,所以,就继续这么得过且过吧。我们也不要那么绝对,我们要接受这世界上有无能的从业者的事实,或者说,要接受这世界的复杂性和变化性超过了一些从业者的掌控能力,所以,敏捷开发依然有市场。那么,大厂里是否可以用敏捷呢?以我个人的体会,可以搞敏捷,但是很容易陷入“伪敏捷”的陷阱。

我在微软Exchange工作的时候,也是按照2周一个Sprint的周期前进,但是,并不是每个Sprint都有可demo的进度,产品设计者并不会根据sprint的反馈澄清不清晰的需求,每个team的燃尽图(burndown chart)都好漂亮,但是最后release却总是要delay……咱们就别自欺欺人了好不好,对于超大型项目,你可以搞一些敏捷概念,但是别把敏捷当做挡箭牌,你需要敏捷之外的一些东西来保证项目做好。让我更直白一点:你不要甘心做一个无能的产品设计者,傻呵呵看每个demo的结果才想出新的需求“scrum敏捷游戏开发”,你一开始就应该对产品的最终形态有把握;你不要指望各自为政的Scrum Team真能把自我运转的很好,需要有一个制度来协调多个Scrum Team之间的关系。你不要指望一个sprint接一个sprint就能做出好产品,你必须要有一个大的长远计划。

最早发现这些问题的,往往是大厂的人士,因为他们真正在实操超大型软件项目,他们真的能体会到所谓敏捷开发真的是一个虚伪的皇帝新衣。不知道你问的这个问题有什么根据,像敏捷开发“scrum敏捷游戏开发”,极限编程等也都是国外很多大神所推崇的。这些开发方法论有其优点和缺点,如何在项目中使用,需要结合实际情况,而不是一棍子打死,说敏捷开发是扯淡。

不过我倒是认为在中国,有很多公司不适合用敏捷开发,因为敏捷开发强调发挥成员的主观能动性,所有成员要富有激情,国内很多公司,领导一个劲压任务,程序员也是完成任务就完事,我使用敏捷开发的项目,也只是照葫芦画瓢,实际效果一般,我不晓得你从那里听来的这个理论,对于有规划的大厂(不是大的作坊),敏捷开发在某些项目上也是用的,但是,对于系统姓的,有长远详细规划的项目来说,敏捷开发就不怎么靠谱了,敏捷开发对于普通的小项目不错,尤其是本来就从作坊中出来的人,都做成唯一真理了。所以,你这么说会被骂死的。

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3.c++程序员的发展方向?

一、C++服务器程序员(流媒体后台,scrum敏捷游戏开发游戏后台,高性能服务器后台) 1.精通C++,STL,Linux等,熟悉设计模式;2.熟练掌握一门脚本语言(Lua, Python, Perl等);3.对多线程环境编程有一定的理解,能独立完成服务器端模块的开发、维护和优化;4.熟练掌握MySQL数据库的开发维护、性能优化;1.精通C++编程,3年以上服务器开发经验;2.有手机游戏或者PC网游开发经验,有过完整手游开发经验者优先;3.精通Socket协议,了解分布式负载和集群类型的服务器框架结构;4.精通数据库设计;5.熟悉Python或Lua语言。

1、一年以上服务器开发经验,熟悉C++语言;

2、熟悉TCP/IP协议,scrum敏捷游戏开发熟悉网络编程;

3、熟悉标准SQL语言,熟悉Mysql更佳;

4、熟悉linux“scrum敏捷游戏开发”,熟练掌握linux基本操作命令;1. 2年以上C++游戏服务器开发方面的工作经验;2. 对TCP协议相关的开发有全面的认知;3. 对多线程的开发相关的问题有全面的认知;4. 有完整的C++手游服务器开发经验的优先考虑;5. 有Linux平台相关开发经验的优先考虑; 3年以上网络游戏后台开发经验;精通Linux操作系统,scrum敏捷游戏开发具备扎实的Linux环境编程能力;精通C++编程语言并具备丰富的面向对象编程经验;精通网络编程并有高并发系统的开发经验;熟悉MYSQL或其他大型数据库“scrum敏捷游戏开发”,能够快速根据需求完成高性能数据库设计;

1、本科以上学历,计算机、通信等相关专业;

2、3年以上Unix/Linux下C/C++开发经验“scrum敏捷游戏开发”,熟悉常用的数据结构、算法,熟练使用STL等标准库;

3、熟悉Unix/Linux下常用架构设计方法,熟悉流媒体网络协议和格式,包括rtmp、rtsp、sip协议,以及mp

4、ts流媒体格式封装;

4、熟悉Unix/Linux操作系统原理、常用工具,熟悉Mysql/Oracle等数据库管理、开发,SQL调优;

5、全面的软件知识结构(操作系统、软件工程、设计模式、数据结构、数据库系统、网络安全);

6、有大容量通信系统和大型互联网后台开发经验者优先。1)计算机相关专业,精通C++语言;熟悉常用数据结构和算法;2)熟悉Socket、精通TCP/IP协议及编程;3)具备编写Shell、 Makefile能力,熟练使用Linux基本命令;4)熟悉Linux操作系统及其环境下的网络通信编程(进程、线程、内存管理、消息机制等;5)熟悉音视频封装及编解码技术,了解主流的多媒体标准,例如TS、MP4封装、H.26

4、H.26

5、FLV、MPEG

2、MP

3、ACC编码等;6)熟悉HTTP/RTP/RTSP/RTMP/HLS等流媒体传输协议,音视频解码模块与流媒体协议的对接处理;7)具备广电行业项目管理经验的,有cdn开发经验者优先;

1、本科及以上学学历,熟悉C/C++语言,3年以上流媒体系统开发经验

2、熟悉常见多媒体数据解码格式,熟悉H26

4、RTMP、视频切片、音频同步等方面技术;

3、熟悉TCP/IP协议,熟悉多媒体相关协议(HTTP,RTSP,RTMP,RTP/RTCP,P2P,SIP等;

4、深刻理解互联网视频播放原理,对ffmpeg等框架有实际的使用经验;

5、有视频直播、点播、视频会议、监控安防等方面经验优先

6、熟悉Nginx/Squid模块开发优先考虑,有FMS等流媒体服务器搭建经验、P2P系统研发经验、知名优秀的视频产品服务端设计和研发经验优先考虑

二、应用开发工程师windows /linuxc++ (QT和MFC,偏前端)

1、3年以上Visual C++开发经验

2、熟练掌握C、C++、ATL、COM等编程技术。

3、熟练掌握Windows系统编程,熟悉窗口、网络和多线程技术,两年以上的嵌入式或windows平台QT应用软件开发经验.熟悉QT跨平台框架,QT图形库和相应的开发工具。至少参加过一个完整的QT项目,具备数据结构、面向对象、多线程和内存管理的基础和经验掌握window/wince开发环境熟悉通用的代码管理工具,例如SVN, GIT等

1、2年以上C++开发经验;

2、在Windows开发平台下的客户端开发有丰富的经验,熟知windows操作系统原理;

3、熟悉windows api调用,熟悉MFC类,STL标准库,boost库等等;

4、熟悉windows消息体系,熟悉常用的数据结构与算法,独立研究的能力;

5、熟练使用MFC异常类对windows结构化进行捕捉,能快速定位发布版本程序的异常,帮助组内成员快速定位崩溃,内存泄露,GDI资源泄露,能使用远程调试定位问题;

6、尤其擅长利用各种调试,日志记录,分析工具对windows下客户端开发的代码进行调试,BUG查找,问题原因查找,BUG修复;

7、有以下调试工具使用经验的:spx++,bugtrap,crashreport,log4plus,gflags,bondcheck,有逆向工程ollydbg等调试的优先。本科或以上学历,计算机、通讯相关专业优先;1年以上 C++ / Qt开发经验;有Linux、Windows下的跨平台Qt开发经验;有 socket 编程经验,能编写TCP、UDP或串口通信程序;工作积极主动,具备团队合作精神及良好沟通能力;有版本控制工具使用经验者优先。

1、本科或以上学历,计算机、通讯相关专业优先;

2、3年以上 C++实际项目经验;

3、熟悉 C++ STL,对 C++ 11/14标准有一定了解;

4、熟练掌握 socket编程,能编写复杂的 TCP、UDP或串口通信程序;

5、掌握 Windows平台下的图形界面程序开发,熟悉 MFC、GDI/GDI+;

6、熟练编写多线程程序;

7、熟练使用 Git;

8、熟练使用 MySQL Connector;

9、工作积极主动,具备团队合作精神及良好沟通能力;1

0、有 Qt实际项目经验者优先;有 DirectX开发经验者优先;有流媒体相关开发经验者优先。2.扎实的计算机专业功底,较好掌握基本的数据结构和算法,具有良好的文档编写能力;3.熟练掌握Windows/Linux/Mac平台下的C/C++语言开发和调试技巧,有跨平台开发经验者优先;4.精通MFC或QT开发,熟悉GDI/GDI+/OpenGL/DirectX等技术并有相关项目经验者优先;

三、C++游戏开发(游戏方向,熟悉游戏引擎cocos2dx等)

1、熟悉Win32API,熟悉WIN32/VS开发平台,熟悉C++开发库(STL/MFC/Qt等),熟悉常用数据结构和算法;

2、精通C++编程,精通网络编程,熟悉游戏服务器端架构和客户端代码、熟悉数据库开发;

3、了解网狐平台并有成功开发经验者优先;

4、有COCOS2DX开发经验者优先;1.2年以上网络游戏服务器开发经验,完整经历过大型休闲网络游戏的开发过程者尤佳;

2、3年以上实际项目中C++开发经验,深刻理解面向对象设计和开发思想;

3、精通Linux操作系统下的C/C++软件开发;熟悉基础的数据结构和主流数据算法,了解棋牌算法等优先。

4、精通分布式系统设计原理,熟悉TCP/IP网络模型,熟悉网络异步通讯;

5、具有C/S结构软件系统的设计及开发经验;

6、熟悉数据库设计与SQL语言,精通MySql数据库尤佳;

7、熟悉Redis、MQ等开源技术尤佳;

8、熟悉protocolbuffer、json等协议;

9、熟悉主流软件开发流程,有Scrum等敏捷开发团队管理经验者尤佳;有很强的沟通协调能力。

四、C++逆向开发工程师(网络安全,黑客攻防,破解等)

1、学历本科以上;

2、熟练掌握C/C++,有两年以上的相关开发经验;

3、精通汇编语言,有较强的程序反汇编技术和逆向分析能力;

4、熟悉PE文件格式,熟练掌握SoftIce、IDAPro、OllyDebug、WinDBG等调试、逆向工具。1.两年以上相关的项目开发经验,热爱软件开发;2.熟悉X86汇编、C/C++语言;熟悉PE文件格式;3.熟练使用OD、WinDbg、IDA Pro等调试、逆向工具;4.熟悉病毒、木马、恶意软件的工作原理;5.了解常用加解密算法;

1、3年以上的嵌入式软件开发经验;

2、熟练掌握汇编及C语言编程;

3、熟悉ARM、PPC等CPU工作原理;至少熟悉一种系列单片机编程。

4、熟悉Linux、VxWorks、Threadx等操作系统原理;

5、具有逆向分析算法或通信协议数据经验者优先考虑。

6、具有打印机主板开发经验者优先

1、本科及以上学历,计算机、电子或通信等相关专业,一年以上相关工作经验;

2、熟悉windows或Android平台下反汇编,熟悉X86和arm汇编指令;

3、熟练掌握软件逆向静态分析、动态调试、代码跟踪等技术;

4、熟练使用OllyDBG,IDAPro、GDB等逆向工具;

5、熟悉反跟踪调试技术、脱壳技术;

6、了解各种通用加解密算法;

7、有andriod、IOS反汇编经验优先。

五、智能硬件 和可穿戴设备(智能硬件VR/C++,)

1、计算机科学、数学、电子工程或相关专业学士文凭;

2、5年以上软件开发经验,2年以上虚拟现实开发项目经验,熟悉Unity3D引擎架构设计者优先;

3、熟悉网络编程和多线程编程;

4、熟练掌握C/C++,具有3年以上的C/C++软件开发工作经验;

5、有3D图形引擎开发相关经验;

6、对物理引擎有深入研究,并在游戏等实际应用中有过相关实践;

7、对图形学知识有深入了解“scrum敏捷游戏开发”,熟练使用DirectX、OpenGL或Metal,并有相关作品。

8、具有一定的英语水平,能够阅读外国学术文档。

9、有Oculus Rift,scrum敏捷游戏开发Samsung Gear VR,或HTC Vive开发经验者优先。

六、嵌入式软件工程师(C/C++,Linux平台,软硬兼施) 熟悉交叉编译的原理,熟练构造/使用交叉编译工具链熟悉Linux (x8

6,scrum敏捷游戏开发arm)的内核裁减,配置,编译和部署熟悉Linux根文件系统的组成,并能够配置,编译,使用buzybox等工具按照实际要求裁减,构造根文件系统熟练运用C/C++语言进行Linux下应用程序编程熟悉Linux下的多进程/多线程编程,理解进程/线程间同步/通信的概念和方法了解Linux下内核模块的编程的原理和方法,能够修改/添加内核中的驱动程序了解Uboot / GRUB / LILO等bootloader的配置,编译和部署了解Socket编程4附加能力(非必需要求):Linux内核实时性评估和测试经验了解汽车电子相关通讯协议CAN/LIN/UDS/CCP/XCP等了解EtherCAT协议,有相关开发/测试经验

2、三年以上嵌入式Linux驱动开发经验“scrum敏捷游戏开发”,有独立开发经验和能力;

3、熟练操作Linux系统,熟悉C/C++语言,熟悉相关的编译和调试技术更佳;

4、精通linux平台相关驱动开发技术并有相关经验;

5、精通bootloader移植、内核剪裁等技术。

七、音视频解码(协议优化)

1、熟悉音视频编解码处理算法,有相关领域一年以上工作经验;

2、熟悉ffmpeg体系结构,能够移植和优化该系统到移动客户端;

3、熟悉 RTMP、HLS等流媒体直播协议(或者相关协议;熟悉vlc或者ffplay、mplayer架构者优先;

4、熟悉TCP/IP和 Socket网络编程;

5、熟悉C/C++开发语言;

6、熟悉 WINDOWS PC客户端软件开发1.数学、声音处理、计算机、信号处理、通信工程相关专业硕士两年以上相关领域工作经验。2.有较好的数学基础,较强的音频信号处理或算法开发能力3.精通C语言编程或matlab语言,scrum敏捷游戏开发能编程实现音频处理算法。4.较强的论文检索、英文专业文献阅读能力5.较强的人际沟通及协作能力。

具备以下开发经验之一者优先考虑1.理解音频处理技术,进行过音频压缩、回声消除、语音增强识别等算法的研究和实现2.熟悉通用音频格式文件(mp

3,wma,aac,ogg,ape,flacac

3,dolby DTS等)3.进行过上述某类音频处理算法在DSP、x8

6、FPGA或ARM等硬件平台上的开发、移植和优化。

2、对VOIP有深入研究并有相关经验,熟悉VOIP服务器开发(有asterisk源码开发/优化经验)“scrum敏捷游戏开发”,有android、ios底层开发经验更佳;

3、具备良好的数学功底,精通C语言,熟悉ARM的体系结构及相关的汇编;

4、熟悉音视频编码(如WebRTC、speex、Opus、H26

4、MPEG等)有音频/语音codec算法优化及开发经验,对语言增强算法有深刻认识和独到见解。a)扎实的计算机、网络基础知识,有网络模拟、多媒体传输开发经验b)丰富的视频处理或者图像处理经验c)丰富的深度学习、人脸识别方面经验

1、计算机数字信号处理相关专业毕业

2、有4年以上的视频频相关算法开发经验,熟悉视频、图像特效及优化技术;

3、精通C/C++,熟悉基本的数字图像与视频处理算法原理,熟悉OpenCV/OpenGL;

4、熟悉基于GPU的算法设计与优化和并行优化经验者优先;

5、熟悉H.264等视频编解码标准和FFMPEG者优先;

6、熟悉rtmp等流媒体传输协议者优先。

1. 通信、自动化、图像处理、模式识别、视频处理、信号与信息处理及相关专业;2.较强的数学背景3. 对智能视频处理有一定了解,熟悉人脸识别、目标检测和跟踪、行为分析等相关技术,有相关项目实战经验者优先考虑;4. 熟练掌握matlab、C/C++,有良好的编程习惯;具备视频处理、图像处理、模式识别,DSP开发等相关知识,且编程实现能力快。5. 熟练阅读相关英文论文和专利,并能快速编程实现;6. 沟通交流能力强,具有良好的团队合作精神,工作积极主动。7. 有以下经验之一者优先:有手机、相机等设备的画质调节经验;有手机、照相机、平板电视、投影仪等数码显示设备中图像处理模块的研发经验;有图像信号处理器(ISP)的研发经验。

1 、信号处理 /模式识别 / 图像处理专业本科/硕士以上学历;2 、有不少于 1年的视频智能分析算法设计开发工作经验;3 、能熟练应用 c/c++程序开发;4 、能用机器学习、统计学习或其他主流智能分析技术解决特定目标识别或行为分析问题;5 、熟练掌握 OpenCV中图像 / 视频算法;6 、能熟练阅读英文算法及其他技术文档;(一)C++技术应用广泛,掌握C++技术是通往一流企业的敲门砖目前,C++技术在很多行业应用广泛:网络、通讯、图像、游戏、桌面等,它也是目前唯一适应多方面需求的编程语言。C++适用于Windows程序设计,PC游戏、嵌入式等软件开发,在软件编程领域,几乎没有C++软件工程师不能解决的问题。主流的3种操作系统Windows、linu、Unix内核部分都是用C++语言和汇编写的,上层高级特性也是用C++写的。

它的实时性,灵活性、是其他的编程语言无可比拟,你想学底层可以学习linux内核,目前linux内核精通的人还是比较少的,建议读一下深入理解linux内核。

(scrum敏捷游戏开发)c++程序员的发展方向?

4.程序员的出路是什么?

至少在中国,程序员的出路可能不是再做资深程序员,早就有传闻说,华为准备辞退40岁以上的程序员,其实,真正具有高深编程思想和编程技术的人,可能并不受这个年龄限制。比如,著名的java之父,詹姆斯高斯林是一位编程天才,他出生于1955年,而直到他年近40岁的时候,才和同事发明出了JAVA这样的旷世杰作,其实,深邃的编程思想和对具体技术的细节敏感,以及编程反应速度之间,是有差别的。西方人更重视前者,而中国企业更重视后者,这,也是为什么中国人把程序员称为码农的原因,仿佛他们真的只是在按部就班地做一些搬砖之类事情的熟练工而已。

但其实,真正好的程序员,需要有足够精妙的思考和手感,很多编程高手都说,如果一个人没有编完10万行代码,是成为不了真正意义上的优秀编程人员的。从这个意义上来说,像java之父那样到三四十岁之后,还能迸发出卓越的编程才华,才是人之常情。但个人才华的迸发,如果不能和整个社会系统相吻合,其实也并不现实。

这,就是为什么华为不顾编程人员,可能在一定年纪之后更有才华的原因。因为效率和执行力所需要的旺盛精力(能长期熬夜和加班),可能对企业更重要。换句话说,程序员在用青春和时间换取才华之后,可能已经达不到企业所需要的精力要求了。

所以,scrum敏捷游戏开发程序员的出路可能是被转向管理岗,很多互联网企业老总,本来就是程序员,比如小米的雷军,腾讯的马化腾,包括360的周鸿伟,之前都是编程高手。当然,更多的人可能流向了内容创作领域,特别是文字写作,比如曾经供职于阿里的程序员鬼脚七,以及能在得到开专栏从事写作的梁宁。他们之前都是很优秀的程序员,长期的编程,让他们有机会努力锻炼着自己的大脑,而这样强大的脑力,一旦用于文字创作领域,依然可以熠熠生辉,感谢阅读!我也是一名程序员,也刚好30出头,入行6年,我分享一下我这几年的尝试和思考!成员的焦虑前段时间热播的电视剧《都挺好》中的35岁大哥苏名哲,虽然有清华大学和斯坦福名校背景,但是到了中年一样没逃过中年危机的宿命!在苏名哲跟妻子吴非得争吵中,吴非得话句句戳中程序员的心:“作为一名程序员,你学习东西有年轻人快吗?”苏名哲的遭遇真实的反应了现实中我们程序员的境遇!但是35岁就是我们程序员职业生涯的终点吗?我们的出路在哪?我也一直在不断的尝试:开展副业作为程序员,大部分都希望能开展副业,增加收入,希望将来有一天失业了,起码还有副业傍身不至于没有收入,我也做过尝试:做金融投资:我跟其他程序员一样没有人脉,没有社会资源,2015年看着股市行情好,希望赚点外快,依次作为以后得一个副业。

结果可想而知,最后损失40%离场!当时听别人忽悠,做期货原油,没有涨停限制“scrum敏捷游戏开发”,当晚拿了10000尝试了一下,不到一小时损失600

0,教训惨重!这条路不通!接私活:对于程序员,有写代码的能力,可以接点私活,曾经做过一个项目,那时工作比较闲。现在工作开始99

6,再也没有其他时间!自媒体:平时喜欢刷新闻,写点东西,正好赶上自媒体时代,希望将来可以将流量变现。但是自媒体坚持很辛苦,从阅读量平均几百,到平均几千,到偶尔写出阅读量200万的爆文,每天寻找热点,琢磨构思,琢磨怎样吸引大众的兴趣等等。

需要坚持坚持再坚持!做资深程序员除了开展副业,最直接的路就是升职为架构师,资深程序员,职业经理,或者CTO。在我的公司除了几个90后,我还算比较年轻的,我们公司是芯片行业,经验丰富的员工很有竞争力,就好比医生工作越久越吃香是一样的。但是大哥苏名哲的:我是不会轻易被淘汰的!这是有前提的,我们要保持一颗好奇心,不断地学习新技术,不断尝试,比如人工智能,不能跟苏名哲一样盲目自信!最后,我们应该以我们Debug程序的精神,不断尝试,即使失败,爬起来继续努力,万一有一条路适合自己呢?如果你是一名程序员,你正在做着什么样的努力?欢迎留言!惊人院是什么?全球唯一的非正常故事研究中心,脑洞、悬疑、热点、现实,各种题材小说故事带你进入现实裂缝,获取超乎想象的研究成果。

我曾听过一个关于30岁依然默默无闻程序员的故事,听完我就只有一个感觉:千万别惹程序员。这个奇妙的故事要从一场同学会说起······“武安路到了,乘客可在本站换乘地铁二号线。开门请当心,注意脚下安全······”苏远被下车的人潮裹挟着挤出地铁。

外面淅沥沥的小雨依然没有停下,他叹了口气,撑伞走了十几分钟,终于看到了旋转餐厅,玻璃墙里透出的灯光将四字招牌映衬得闪闪发亮。苏远在餐厅门前收伞,只听见一阵低沉的引擎声,远处的跑车疾驰而过,溅了苏远一裤子脏水。“苏远······吗?”从跑车里走下来的男子穿着一身休闲装,跟加了一天班、满脸疲惫的苏远不同,男子的面容舒展,眉毛和发型都精心打理过,浑身散发着清爽的气息。

苏远狼狈地和他打了声招呼:“余越,你也来了啊······”余越是苏远高一时的同桌,也曾是他最好的朋友。然而,16岁那年,余越就转学去了国外,后来又顺理成章地留在国外读大学。这么多年没见了,没想到他今天也会来参加同学会,电梯升到20层,自动打开的大门中断了苏远的胡思乱想,今晚,大厦第二十层的旋转餐厅被四中04级3班的同学包下了,电梯门刚打开,曾经熟悉的欢声笑语就涌了过来。

他跟在余越身后,一抬眼就看到了守在餐厅门口的高中班长,“余越,你总算来了!美玲刚才还在抱怨说你再不来她就要走了!快快快,大家都在等着你呢!”苏远看着班长迫不及待地推着余越往人多的地方去“scrum敏捷游戏开发”,却没注意到自己,心里有些失落。要不是为了朱瑶,他根本不会来这种无聊的同学会,旋转餐厅吃的是自助,菜品很高档,远离人群焦点的苏远开始自顾自地拿起餐盘取食物。“喂喂喂······OK,大家请靠近我一下,”麦克风的声音吸引了苏远的注意“scrum敏捷游戏开发”,餐厅正中的位置里三层外三层地围满了人。

苏远也不过去凑热闹,就一个人坐着吃海鲜,“大家能认出我是谁吗?”那个调试麦克风的男人继续讲着,有人起哄说:“余越啊!以前上课你老是被数学老师点名批评!”“对对对“scrum敏捷游戏开发”,就是我。今天把大家聚在这里呢,就是想叙叙旧,晚上你们敞开了吃,餐费和场地费我都包了!不过,这么多年没见,我都对不上谁是谁了。有没有人来自我介绍一下的?那个······我的同桌呢?借了我的游戏机到现在还没还的同桌出来一下。

”人群中传出一阵爆笑,苏远尴尬地介绍了几句,就下台来,抱着看戏的心态听老同学们轮番上阵做着自我介绍。可是越听,他就越觉得羡慕,老同学们这个在投行做高管,那个成了四大的合伙人,还有的虽然工作普通,但早早就结婚生子,如今家庭美满。大家好像一毕业就知道自己该做什么,稳定地行驶在人生的正轨上,反观苏远,毕业后一门心思扑在写代码上,被“996”工作制压得喘不过气来,几年下来存款不到十万,还没有时间找女朋友。

看着目标明确、对人生驾轻就熟的高中同学们,年近30的苏远不禁感到焦虑,一切都晚了,他被别人远远抛在了后面。可是,他的人生究竟是从哪一步开始出错的呢?“嗨,我是朱瑶,还有人记得我吗?”悦耳的女声将苏远拉回现实。他突然站了起来,scrum敏捷游戏开发直奔人群中去,苏远看见了拿着麦克风的朱瑶,她还是那么美,笑起来露八颗牙,比从前多了一份成熟带来的自信。

苏远来参加同学会,就是因为还抱着一丝幻想:要是朱瑶还单身,自己也许可以和她重新取得联系,scrum敏捷游戏开发向她坦白自己曾经多么喜欢她······“······不像班上的精英们,我这个人没什么远大的理想,大学毕业后就进了体制内。平时工作不是很忙,周末我就自己在家做做烘焙,有兴趣的同学留个地址,我给你们寄过去。还有······我下个月就要结婚了!欢迎大家来参加婚礼······”朱瑶握着麦克风的手上,钻戒在水晶吊灯的照耀下反射着没有温度的光芒。

苏远停下了脚步,两杯红酒混杂着众多食物在他的胃里翻搅让他犯着恶心。他一边捂着嘴巴,一边调转方向冲向卫生间,可还是慢了一步,“苏远,你怎么吐了?”余越关切的声音在身后响起,苏远可以想象,众目睽睽之下吐在高档餐厅地毯上的自己,看起来有多么悲惨。苏远在卫生间里冲了把脸,头脑冷静下来,这家餐厅只有一个出口,如果他现在回家一定会在路上遇到同学,他不想面对别人鄙夷的眼神,所以打算等到人都走光了再出去。

听到脚步声,他心虚地躲进单间,水龙头被拧开,两名男子有一搭没一搭地闲聊着,那嗓音不像苏远的同龄人,大概是餐厅的员工吧,“你儿子高中快毕业了吧?”“还没,才高二呢,”“人生大学申请好了吗?”“等高三再说也不迟吧,”“听说过一阵子申请方式就要变了,你提前占个位置,有备无患嘛!”他们的谈话被哗哗的流水声盖过,苏远只隐约捕捉到几个关键词——人生、大学、申请······人生大学?苏远开始搜寻自己的记忆,这个词对他来说非常陌生,但为什么他们言语中显得那么习以为常?好像这个世界上存在一个公开的秘密,只有苏远被排除在真相之外。“你没事吧?后来我到处都找不到你,”刚回到家,scrum敏捷游戏开发苏远就收到了余越的消息,“没事······”苏远心不在焉地一边跟他寒暄着,一边在网上搜索“人生大学”。这四个字仿佛被屏蔽了,网页上跳出来的都是不相关的信息,“你听说过人生大学吗?”余越突然发来了这么一条消息,吓得苏远心里一激灵。

“没有,那是什么?”苏远强装镇定地问,余越发了个大笑的表情:“怪不得,当年那么优秀的你,过得这么狼狈。”他的消息后面,附上了一条奇怪的链接,苏远用电脑打开链接,“人生大学”四个大字在屏幕上闪过,接着出现了个人信息录入的页面,要求填的也只是注册一般账号需要的邮箱、手机号之类的信息。苏远填好资料,提交申请,加载的进度条憋了半天,跳出一行提示:“经系统分析,离您最近的入口在西川街与闻羽巷交叉口,请于午夜12点前在入口处等候”。

离12点还有一个多小时,苏远将信将疑地记下地址,人生大学究竟是什么?入口又是什么?他去了指定的地点不会被人绑架吧?苏远担心了半天,才想到自己糟糕的人生已经没有什么可以失去的了。深夜11点55分,苏远已在西川街和闻羽巷的交叉口等了十几分钟“scrum敏捷游戏开发”,有七八个人陆陆续续从不同方向来到十字路口。随着表盘上的指针转到零点,一道泛着幽光的透明屏障在苏远眼前拔地而起。

他抬头张望,发现十字路口四面都出现了同样的屏障,那七八个人淡定地穿过去,全部消失了。苏远试探性地伸手触摸屏障,随即被一股强大的吸引力拉扯进去,等他回过神来,自己已经身处另一番天地,周围高楼林立,霓虹闪烁的街道在层层叠叠的广告牌的笼罩下显得阴暗狭窄。路上穿梭的行人像是数字化的3D游戏角色,他们全都戴着颜色不同的面具,健步如飞。

“广播提醒,现在时间零点零八分,今日的授课将于零点十五分准时开始,请各班学员尽快入座。广播提醒,现在时间······”凭空响起的广播仿佛煽动了大家的情绪,行人们加快了脚步,朝着同一个方向走去。零点十五分,街道上已经一个人影都看不到了“scrum敏捷游戏开发”,街景仿佛使用灰阶显示似的,失去了原有的色彩。

“喂,那边的学员!都上课了,你还在外头瞎晃荡什么!”苏远一扭头,和一位穿着制服的黑面具面面相觑。“你怎么还戴着白面具?”黑面具指导员把苏远带进测试间,“按理说,你这个年纪早该上学了呀,怎么还带着白面具呢?”苏远在测试间的镜子里看到了自己模样,他的身体带着数字化的颗粒感,脸部被没有一丝缝隙的白色面具覆盖着,眼睛却能神奇地越过阻碍看到外部的世界。他没有回答问题,反问道:“这里是什么地方?”黑面具掩饰了指导员的表情,但掩饰不住他惊讶的语气:“这是‘里世界’啊,你爸妈没告诉你吗?”“我爸妈在我高三的时候,出车祸过世了。

”指导员领着他在一张靠椅上坐下,说:“按照规定,每个人高中毕业后,都应该在家长的引导下来‘里世界’学习。”“不用念大学吗?”“要,既要在现实世界,也就是‘表世界’读世俗大学,也要在‘里世界’上人生大学。你现在入学也不算晚,反正人生大学的就读时间要持续到退休为止,你在人生大学里会学习如何度过自己的一生,在这里的表现会直接改变你在现实世界里的生活。

”“怎么我从来没听人说过这回事?”“很少有人在‘表世界’议论‘里世界’的一切。因为在这里每个人都是匿名的,如果在现实生活中暴露了自己在‘里世界’的处境,scrum敏捷游戏开发极有可能会遇到危险。”苏远刚想问为什么,眼前的桌面上浮现出一道道试题,“我们会根据测试结果为您分配相应等级的班级,请您谨慎作答,现在开始测试,”苏远按照提示做起测试,试题千奇百怪,有的是常规的读写、算术,有的像脑筋急转弯,还有一些让人根本摸不着头脑的情景测试题。

苏远的测试结果是F“scrum敏捷游戏开发”,他发现自己的白面具变成了灰色并且浮现出藤蔓形状的纹路。“很遗憾,你要去F班了,”指导员接着说,“每个人进入‘里世界’都会自动生成白色面具,做完测试后,面具会变成不同的样式。人生大学根据测试结果分为A-F六类班级,每个班对应不同性质的人生和阶级。

A班最高等,F班最末等,F班的同学会负责一些简单、重复、机器还不能胜任的工作,例如,文件分类······”苏远反驳道:“不可能,我好歹是个程序员,怎么可能被分到最末等的班级?”指导员摇摇头:“去哪个班不仅看你的资质,还跟你的背景和运气有关,而且你入学太晚,自然要落后别人。你进F班已成定局,要想换班,得等下一次的年度检测,”苏远不服气转身要走,却被一股强大的力量束缚在原地,“你已经申请了人生大学,‘里世界’会强制你完成上学的义务,乖乖去F班上课吧,不然你会被永远困在这里的,”苏远没有办法,去了F类进度最慢的班级听课,他走进教授的时候,黑面具老师正在给戴灰色面具的F班学员传授人生经验。“你们今后将会从事一些简单的工作,不过不用气馁,这些工作才是社会繁荣的基础。

为了更好地完成这些任务,我们有必要掌握快速做好工作的诀窍······”苏远听着老师教他们如何安于现状,如何完成上级的指令,如何在25-30岁的年龄段找到合适的对象、生下优质的孩子······苏远的心中愈发忿忿不平,这绝对不是他想要的人生。教室的钟表指向四点,广播提示今天的课程到此结束,苏远跟随人流走向“里世界”的出口。带着不同颜色面具的人拥挤着走到四面八方的出口,苏远排着队,却在跨出屏障前被人狠狠地撞倒在地上,撞他的人大摇大摆地抢在他前面穿过屏障,苏远爬起来要追上去跟他理论,却被F班的同学一把拉住说:“算了吧,那人戴着金面具,是A班的,在‘表世界’不是有钱就是有权。

你得罪他,最后吃亏的只能是自己,”苏远甩开那人的手执意追出去,然而穿过屏障的一瞬间,所有人脸上的面具都消失了,一张张陌生的脸让他失去了目标。午夜的钟摆敲响12下,苏远停在12时的手表重新开始转动,这个匪夷所思的夜晚,害得苏远失了眠,第二天,scrum敏捷游戏开发他迟了半小时才起床,一到公司,就被老板叫去了办公室,“苏远,从今天起你去资料室管理文档,”“为什么?”“你还问为什么?昨天测试版本的bug你改了吗?都原封不动地更新到最新版本里了!现在产品出了问题,用户的账号无法登陆,你知道你让公司损失了多少钱吗?你在公司干了这么多年,还犯这么低级的错误,只能说明你工作不用心。让你留在公司已经算仁至义尽了,不想干你就给我滚!”不可能,他昨天明明修改了bug对接给测试员后才走,苏远正想辩解,却无意中瞥到了老板手上戴着的金表,跟那时撞他的金面具男手上的一模一样。

他心里千回百转,什么也没说,回到座位上就收拾好自己的办公用品去了资料室。这难道就是被分到F班的下场吗?苏远还没来得及仔细思考,老板的消息就夺命似的弹出来。“把公司的合同按照年份分好类,”“2010年之前的合同,你重新打一份,格式内容保持不变,把时间改成2010年之后。

”“那个实习生今天请了假,你下楼去帮大家买咖啡吧,”······苏远揉着酸涩的眼睛对着合同敲了一天键盘,下班前,商务来找他要一份今年的合同,scrum敏捷游戏开发苏远找了半天没找着,最后在借出的登记簿上发现离职的前同事借走了这份合同一直没有归还。老板知道后,借机扣了苏远三天的工资,这明摆着是在故意刁难他了,苏远冷笑几声,心中有了计划,接下来的几天,苏远在进入“里世界”时开始留意那个世界的细节,据他观察,这是一个受到计算机程序控制的数码空间,介于虚拟和现实中间。进入“里世界”后,人脑会直接与“里世界”的网络连接,人体也因此呈现数字化,视觉上则可以看见由代码构建的城市图景。

他过去曾跟一个姓石的程序员学过一种写病毒的方法,正好可以用来入侵这种类型的程序。病毒制成后,苏远把它封装进一个U盘中,带进了“里世界”,离上课时间还有十分钟,他从“里世界”的入口去A班的必经之路上,一个个仔细观察着路过的A班学员。来了!苏远一伸腿,把那个戴金表的金面具男绊了个狗吃屎,然后立马往教室后的小巷里跑,余光中,他看到那人追了过来。

时间已过了零点十五分,大部分人都在教室里认真听课,教室后的羊肠小道四下无人。苏远跑着跑着突然停下,金面具男在他身后挥着拳头说:“不知道你哪来的胆子敢惹我,”苏远抬手去挡,金面具男突然间像触电一般抽搐了几下便像死机的电脑一样,一动不动地待在原地。苏远脱下他脸上的金色面具,看到了老板呆滞的表情,苏远笑了笑,交换了两人的面具,拔出插在老板手上的U盘,得意地说:“不知道你哪来的胆子,敢在虚拟世界里惹程序员。

”苏远戴着金面具走进A班,与此同时,那个被拿走面具的人受到病毒入侵,黑光在他身上到处流窜,scrum敏捷游戏开发侵入到他的身体中,他的身体上出现黑色的裂痕,最后炸成一盘散沙,无声无息地消失在“里世界”。就这样过了两天,老板再也没有在公司露面,秘书到他家里也找不到人。公司上下对老板的失踪议论纷纷“scrum敏捷游戏开发”,更离奇的是,自从老板失踪后,董事长就莫名其妙开始提拔苏远,先是让他做了董事长助理,不到一个月,又升了代理CEO。

有传言说苏远是董事长的私生子,也有人说董事长和老板不对盘,有意要培养自己亲信。无论真相是什么,都导致现在公司上下没人敢得罪苏远,跨入“里世界”的那一刻,苏远轻蔑地看着路上戴着灰面具的人,如今的他,已经跟这些普通人完全不同了,他志得意满地在教室里落座,不料听到老师说:“作为A班的学员,这一年中你们站在了人生金字塔的顶端,也学习了在现实生活中如何为人处事生活。接下来的年度检测将验收你们的学习成果,希望你们能够守住自己的位置。

”语音刚落,教室里的格局突然发生了改变,每个人的座位都被隔成了一个一个独立的单间,视野前方凭空悬浮着文字题干。苏远做完测试点击提交,巨大的“F”跳出来,醒目得像是刻在了苏远的视网膜上。苏远通过玻璃的反光,看到自己脸上的面具慢慢褪成灰色,他惊恐地捂着脸冲出教室。

他瑟瑟发抖地躲在在外面的小巷里,暗自下定了决心,他绝对不要回到过去的生活,不知过了多久,下课的人伴随着广播声潮涌过来,苏远故技重施,把一个金面具的男人引到巷子里。他脱下那人的金面具,在面具后面看到了余越的脸,他的病毒已经发挥了作用,余越跟老板一样,只能一动不动地站着,苏远低头沉思了片刻,说了声抱歉,便把余越的金色面具戴在了自己的脸上。黑光攀上了余越的身体,他的身体慢慢碎裂,变成了一摊散沙,但这一次,黑光的蔓延没有停止,它以余越的身体为中心,像四周四散扩张,在苏远惊讶的目光之下,整个世界慢慢地裂成了无数碎片。

演播室里,西装革履的主持人侧身看向大屏幕,上面显示着“苏远的人生”五个粗体黑字,下面配着苏远戴手铐坐上警车的图片。他略带遗憾地说:“苏远在‘里世界’‘杀害’老板取得了A班的位置,在‘表世界’里当上了代理CEO。之后为了保住自己在A班的位置,scrum敏捷游戏开发不惜杀害自己昔日好友余越,至此,我们长达十几年的纪实节目就要落幕了,“众所周知,我们每个公民从出生开始,就要严格按照真理部为大家规划的人生计划活着,在恰当的年纪做恰当的事。

“有人曾质疑这种制度,于是真理部决定做一个实验——观察不经规划的人生将会如何发展。苏远被选作真理部实验的对象,前23年,他仿佛和我们一样是良好市民,但心底罪恶的种子终究会萌芽,我们设计了一个虚拟的‘里世界’来进行测试,果然,苏远的恶念原形毕露,为了满足自己的欲望甚至不惜‘杀害’两条人命。苏远没有天赋和能力却想跨越阶级,最后导致了他的悲剧,“实验结果证明,未经规划的人生不仅不能得到幸福,甚至还会对社会产生危害。

真理部部长周茂时总结,为了实现社会的稳定与和谐,scrum敏捷游戏开发每个公民必须遵守自己的义务,按照真理部给出的规划好的人生道路,按部就班地过好自己的人生······”苏远听着评论自己的广播,笑出了声。原来一切都是假的,死掉的两个人,不过是程序里的NPC,可他还真以为自己改变了命运,难为老板和余越配合剧情,表演了失踪,哦,不,是所有人都在演戏,成为了真理部宣传的负面典型后,苏远也收到了一份详尽的人生规划,只要他按照这个规划生活,他在里世界中的罪行就能既往不咎,答应了这个要求后,他被警车送回了家,车窗外的天空碧蓝得像涂着颜料,苏远想起在某本书里读到的——在被真正地颠倒的世界中,真实只是虚假的某个时刻。“你也别太难过了,我不怪你,真的,scrum敏捷游戏开发”深夜里,余越被苏远约到了家里,“你······不怪我?”苏远抬头看了一眼房间里挂着的钟表,玩味地笑了笑。

“当然了,我们都知道所谓的‘里世界’只是骗人的而已,”“是啊,不过是你们真理部用来骗人的东西而已,”苏远冷笑了一声,“你是什么时候开始骗我的呢?是从你告诉我人生大学这件事,还是从你转学就开始了?”“你知道的,”余越有些尴尬地说“scrum敏捷游戏开发”,“为了宣传嘛,你放心,我帮你争取到的这份人生规划,绝对是最好的那种······”指针转到午夜十二点,苏远的房间角落出现了一道泛着幽光的透明屏障。“你们用虚假的人生骗了我十几年,还要继续骗我吗?”“不,真理部为所有人规划的人生,是绝对真实的······”“与其在真实的世界里虚假地活着,不如在虚假的世界里真实地活着。”苏远无视了余越,开始在键盘上敲敲打打,屏幕上的代码变换着行列,仿佛组成了一扇缓缓开启的大门。

“这是······‘里世界’的代码?”余越惊讶地看着他,“你从哪里得到的?”“再见了,余越。” 苏远微笑着挥了挥手,“在你来之前,我已经叫了警察,我的意识进入里世界后,将再也不会回来,你就自己跟警察解释,为什么会站在我的尸体面前吧,”他要走了,去一个“真实”的世界,将生活操控在自己的手中,恍惚中,余越仿佛看见苏远跨进屏幕,在他的眼前消失不见,窗外的警笛声响起,把他的思绪拉回现实,苏远眼前的屏幕已经熄灭,一动不动地伏在键盘上,已经停止了呼吸。他的嘴角,带着一抹奇异的微笑,研究成果 每个人的人生道路各不相同,没有绝对的对错之分,更不会有什么可以指导人生方向的“人生大学”。

在故事中,苏远始终一直希望通过人生大学来纠正自己的人生道路,最后却发现时一场骗局,这场骗局的目的,正是希望他能按照别人的要求度过自己的人生。但他最后还是用自己程序员特有的方式反抗了,宁愿在虚假的世界里过真实的人生。看完还真想说一句,还是不要惹程序员比较好……·END·文 | Sybil图片来源:千图网(本故事系平台原创,纯属虚构,切勿深究)其实就目前的社会环境来看,大部分的普通人会在三十岁的时候面临中年危机。

更不用说程序员这个靠年龄和身体吃饭的行业,在三十岁的时候如果你的事业还处在平庸的阶段肯定会有这种焦虑的,造成这种焦虑的心态我认为有几个原因造成的

一、技术能力没有深入,管理能力缺失在我看来,程序员的职业发展无非就是两个方向。一方面就是深入技术的海洋进行研究,朝着架构师的方向发展,另一方面就是技术积累到一定程度开始转行做项目经理和技术经理这一块。转行做管理,但是人天生是惰性的,有可能导致这两方面能力的缺失,以至于自己处于尴尬和迷茫的阶段。

二、年龄的增加,比不了刚入行的年轻人程序员本质上就是靠年龄和身体来换取一定的劳动报酬的。例如:加班、用脑、用眼、长时间久坐带来的亚健康疾病等,当你步入三十岁,人到中年,身体和各方面的机能肯定没有刚入行毕业的大学生思维敏捷和身体强壮。这可能一定程度上导致你的职业危机感,为了消除这种忧虑,说实话只能靠自己,追从自己内心的想法,看自己内心到底想要什么,然后付诸于行动就好了。

今天必须和大家分享自己的两个观点:第一,活到30岁不是你的错!第二,技术绝不是大龄程序员的唯一出路!第三,大龄的程序员自然有大龄的优势!01活到30岁不是你的错很多程序员在工作5年后都会开始思考下一个5年、10年应该会是什么样的工作状态,是不是会被时代抛弃。其实不光是程序员,「大龄恐惧症」几乎能引起互联网行业每个岗位的恐慌,科技的洪流滚滚而过,互联网的改革只是一瞬间,谁也不想被时代、被公司抛弃。除了不可控的因素外,我们还缺少了最重要的一个环节,那就是对自我的认知。

程序员的焦虑主要来自两方面原因:1.人到中年,工作、家庭两难全,2.对自身技术不自信,这才是大多数大龄程序员焦虑的源头,某互联网公司的HR曾透露:面试过的很多大龄码农,使用的框架和技术比较老旧,虽然他们对新技术也有所了解,却因为精力有限的原因没有落地执行,这种类型的程序员自然与高速发展的企业并不匹配。互联网的世界就是这么残酷,残酷的地方在于技术更新飞快、信息不断迭代,它不会因为你的精力、体能下降了而放过你。虽然残酷,但互联网的世界是公平的,公平的地方在于:无论你多少岁,你都可以用自己的实力说话。

那些被时代抛弃的永远都是跑得比较慢甚至在原地打转的人,他们用一年的工作经验工作了十年。在 IEEE Spectrum 上有一篇文章,里面谈到了工程知识的”半衰期“,文章中指出,所有你现在努力学习掌握的技术知识都会过时,20 世纪 20 年代,工程师学位的半衰期大约为 35 年,而到了 20 世纪 60 年代,这个时间变成了 10 年。举个例子:一个本科工程师拿到学位累计用于学习的时间为 4800 小时,如果知识的半衰期为 10 年,那么 10 年后 2400 时长的知识会被替代。

如果要更新知识库,假设一年中 48 周的时间可以用来学习,那么每周需要花费 5 小时来学习技术、数学和科学相关知识,才能更上时代。这还是在以前所学的知识都没忘并且都相关的情况下,每周花费5小时没有看上去那么容易,其实30岁开始大多数程序员就已经开始力不从心,大家都知道程序员有时候会被要求加班,除此之外还要花大量的时间在学习新技术上。而到了30岁也是人生的新阶段——结婚生子、照顾老人等等,家庭琐事会分散程序员的注意力,但是具体如何选择应该由个人判断。

如果你认为自己就是想做技术,愿意终身学习,那就往高阶程序员的方向发展;如果你愿意处理琐碎的管理工作,帮助团队取得成功,就把精力放在管理上。如果想做高阶程序员,可以选择重视技术的公司,让自己最大化地发挥技术价值;如果想转移到管理岗位,就选择团队成员多、组织架构相对成熟的大公司,这些公司底子够好且管理制度已经比较完善。所以现在开始考虑35岁的自己,刚刚好,02技术绝不是35岁IT人的出路自己想想:25岁的IT人和35岁的IT人有什么区别?差距就在经验这里。

可以肯定地告诉你,公司肯定是需要老员工的,否则每过一两年就从0开始培养一群新人,老板愿意技术总监也不愿意,一个老员工会对公司系统、工作流程更了解,沟通成本大大降低。老员工可以做前端、后台、改善系统,还可以重组新的架构,所谓的技术只是对技术的熟练度的程度而已,其实你不会在 35岁、45岁或者55岁的时候突然失忆,scrum敏捷游戏开发或者失去写代码的能力。掌握技术的唯一目的就是把它当工具用,哪怕你的功能做得再高大上,无法达到客户的预期不能验收,也是做无用功。

所以多培养自己的业务能力吧,比如研究一下竞争公司最近在做什么产品、大市场的风向,scrum敏捷游戏开发又或者去人才市场走走,看看自己和其他公司的用人要求是否有很大的差距,做什么才能弥补这些差距?当你不断地分析、研究,最后你可能会发现那些高薪的人技术能力其实并没有你想象中的那么高,他们的业务沟通能力和处理问题的思路才是占据了重要的部分。所以,业务和见识才应该是更重要的“scrum敏捷游戏开发”,技术只是实现业务的工具而已,见识怎么来?就是从长久工作的积累中来。当你有成熟的解决方案的思路,掌握基础知识,学习技术已经不再是难题,技术仅仅是一个工具,不是你发展的瓶颈。

随着年龄的增长,在基础业务方面或许比不上年轻人,但是积累的经验和知识可以发挥到更高的层面上,比如做一些前瞻性的技术,指导年轻人学习,为公司提出更有全局性的发展建议,解决一些棘手的实际问题等等。技术仅仅是一个工具,是你在人生一个阶段生存的工具,你可以一辈子喜欢它,但最好不要一辈子靠它生存。03大龄程序员的优势:几乎所有人在谈到职业发展的时候都会提到要保持终身学习的能力,但决定程序员是否具有优势的,是思维能力、解决问题的能力、自我管理、创新与创造等能力。

而这些,都需要时间的沉淀和项目的历练,这正是大龄程序员的优势:他们的阅历、思维、解决问题的框架往往都得到了充分的历练和实践的检验,遇到问题时能够更快找到合适的解决方案。用以往的工作经验在脑海中构思项目的最终效果,并用代码把各个功能实现出来。就如同医馆中的老中医,虽然老态龙钟,但是长年累月积累下来的工作经验,是不可取代的。

当总结出自己良好的思维方式、解决问题的过程、有体系地创造工作,就是体验自己年龄价值的时候。作为大龄程序员,要认识到自己的优势“scrum敏捷游戏开发”,尽量扩大自己的影响力,保持工作热情,形成管理-收获-学习的循环。不久后的大龄程序员,可能不再是“鸡肋”,而是一笔宝贵的财富,最后年轻程序员的优势在于精力充沛且激情,大龄程序员的优势在于阅历和经验,两者各有优势,且每个企业的用人需求不同。

所以,年轻程序员不必有大龄恐惧,大龄程序员也不必认为是年轻人抢了你的饭碗。每一个年龄段都是人生的必经阶段,都有自己要解决和面临的问题,怎样活,活出怎样的自己,主动权一直在我们手里,只要你愿意,每个年龄段都可以活出最精彩的自己,认清自己内心真正的需求和渴望,再去寻找适合自己的栖身之地才是明智之举。想半天,老程序员的“出路”大致有以下几条:

一、生命不息、编程不止。

前提要老板发善心、自己对编程还有兴趣、薪水还能养家糊口,国外没去过,就软件开发环境而言,scrum敏捷游戏开发国内还真是有点乱,老板弄个项目也不容易,不要计较薪水、不要计较工期、不要怕加班(干不了活,人坐着也算)、不要担心写的代码的质量,以完成任务为第一目标,老板给时间了,再折腾质量。混吧,混到能拿养老保险!

二、利用利用经验,磨练磨练嘴皮,向管理层发展或自己弄个公司。程序员们,特别是老程序员们,对显示器时间长了,对人脸都不太会表达了。

嘴皮一定要练好,比经验还要重要!要向管理层发展,赶紧忘了怎么写代码,没什么是你做不了的“scrum敏捷游戏开发”,磨练嘴皮功乃第一要务。

三、转行吧,反感程序,就回头吧,“程序无涯、回头是岸”,记得有过这么一句话“人生七十方开始”,做什么都不晚,只要活着想干嘛就干嘛!人生就该多些经历。其实30+对于程序员来说是积累+突破,30+了,不管你是高级工程师还是资深工程师,你只有两条路:

1、准备向项目管理或人员管理方向转型:你需要一些管理的知识和经验,所以试着在项目里承担一些Leader的角色,了解一个项目是怎样运转的;自学一些项目管理知识,甚至考取一些项目管理的证书,如PMP、Scrummaser。

2、准备向架构师方向努力:更加深入的研究自己的领域并涉猎新技术,更广泛的了解整个系统的运转情况和利害关系。同时你也需要一些管理经验,因为你不再是在自己的小盒子里,你是要把许多小盒子连在一起并保证正常运转。所以,最重要的时机其实在30+的转型或突破,而能否成功却在于20+的积累,而这个积累是需要有目标性的,人的精力和时间都是有限的,如果不很好进行规划,就会像射线一样无法聚到一起。

愿普通的生活,努力在这个领域专下去,N年后成就普通+的生活,原折腾去创业,成则最好,不成再来,本来就是你的选择影响着你的前景,我老公是程序员,偶尔也是加班狗,对这个行业略知一二,个人认为有下买几条路:1.沉默寡言,爱好代码就是做技术,钻研技术。这样的人技术过硬,也要不断学习新的知识才能确保不会被淘汰,国外50岁的程序员都有一大把,但国内目前还没有那么发达,当然如果能提前实现财务自由也可以不必这么拼搏。2.具有领导才能,那可以在公司做CTO之类的,工作轻松管管人,但是也要警惕被裁员的风险,现在各大互联网不就开始裁员中层了吗?3.做个程序讲师,有朋友在二线城市做培训班老师还挺惬意。

跟高校有合作,出入高校讲课,据说收入也很客观,而且有新鲜感,4.创业,最刺激的一种选择,失败与成功擦肩而过,目前看来失败率要大于成功率,5.做小项目,比如网站或者游戏之类的吧,6.卖水果转行,这个可能会告别秃顶,长出秀发的,人生漫长,你永远不知道身边的大神是做什么出身的!有时候我也在想,哎呀,以后出路是什么?怎么办?但是,身边的老板们,有的是技术出身创业了,有的是设计出身转行了,了解后你会发现毕业后甚至工作中 无数人转行,走向最适合自己的工作行业如果你觉得自己生活圈子窄,那就走出去,互联网交流大会那么多,你参加过几次?多带点名片,多认识些朋友,不局限行业,多认识一些,作为程序员最怕的就是和社会脱节,千万不要把自己当做“码农”,随时能被替代总会被时代抛弃马化腾等很多互联网大佬都是程序员出生,出路很多,就看你怎么选择同为程序员,中途做过销售,创过业,现在又回到程序员,现在在研究motion“scrum敏捷游戏开发”,有同样的困惑和危机感,我的选择是自媒体,这样时间自己说了算。程序员到了而立之年,的确是一个转折,scrum敏捷游戏开发身体是一个非常重要的因素,其次是家庭。现在很多公司都避免招35岁以上的,一来工资要的多,二来有家庭加班可能是个问题。

反而刚毕业的小年轻,为了积累项目经验,scrum敏捷游戏开发换句话说是老板可以画饼,给的少,还能拼命加班。老程序员除了经验和技术外,怎么比都比不过,最主要家庭日常开销大,房贷车贷,生活,孩子上学,一个月没有收入就会出问题。这导致了程序员的中年危机,这时候就要很早就要思考一下未来的打算,比如合伙开公司技术入股程序员到了这个年龄段,积累了不少项目经验,技术也比较成熟,scrum敏捷游戏开发可以多出去走走,scrum敏捷游戏开发说不定能遇到想开公司的,一起合伙做。

但一定要注意,程序员被剥削股份的事经常发生,程序员一般不太好意思去要,去争,这反而助长了对方剥削你的动力。自媒体现在的时代不同以往,挣钱方式遍地开花,五花八门“scrum敏捷游戏开发”,可以试着做自媒体,把爱好或者是专业技能放在自媒体平台上,或以文章形式,或以视频形式展现出来。名气大了,自然会有人找上你,或请教问题,或开公司,一切都是顺其自然的,关键的就是成为这个领域的大V,剩下的就是水到渠成,走到这一步,自然而然就进行下一步。

教师可以找个学校,比如说民间的培训机构,去教学,这是一个非常不错的选择。既锻炼了口才,还得到了休息,项目或技术管理大部分程序员到了而立之年,都会逐渐转向管理或者项目管理,或是技术管理,我的大学同学基本上都不太编程了,基本上只做架构。销售是的,销售转行做销售,并不是开玩笑,别以为技术人员做销售跨度有多么的大,别以为技术人员就口才不好,只是没遇到合适的话题。

你让他谈一下技术,绝对滔滔不绝给你讲几天几夜,就像是做当前公司的销售,销售你写的东西,写的产品,这个想法来源于日本一家企业,忘了是三菱还是本田或丰田了,有几年大萧条,这家公司就是不裁员,跟后边的技术人员说,现在公司经济危机,你们对公司的贡献很大,公司不想离开你们,现在你们去前线,把你们做的产品卖出去。结果这批技术人员在卖车的时候,比那些销售人员业绩还好,有什么问题可以留言或者是评论!以上,希望能帮到你,祝好。

5.敏捷管理方法?

一些关键的敏捷方法:Scrum、极限编程、水晶、动态系统开发、特征驱动开发、敏捷项目管理、精益看板、OpenUP。先对其关键因素做对比介绍,ScrumScrum三大支柱1.透明性2.检验3.适应性Scrum角色1.Product Owner2.Scrum Master3.Team极限编程XP极限编程5个核心原则1.沟通2.简单3.反馈4.勇气5.尊重极限编程实践1.精细反馈:结对编程,计划游戏,TDD,整个团队2.持续过程:持续集成,重构或设计改进,小版本3.共同理解:编码标准,集体代码所有,简单的设计,系统隐喻4.程序员福利:可持续发展步伐水晶方法水晶方法主要原则1.频繁交付2.反思改进3.渗透交流4.人生安全5.焦点6.易于访问的专家7.自动化测试的技术环境、配置管理和频繁集成水晶方法的主要类别1.C:Loss of comfort2.D:Loss of Discretionary Money3.E:Loss of Essential Money4.L:Life Critical一个项目称为C6说明参加人员在6人以下,重要性是C级。动态系统开发DSDMDSDM Atern原则1.专注商业需求2.按时交付3.协作4.用不对质量妥协5.逐步建立在坚实的基础之上6.迭代开发7.欢迎变化8.持续清晰沟通9.可视化控制特征驱动开发(FDD)FDD是软件开发中一种迭代和增量型的方法1.特征是客户定义的价值功能的细分部分,按照这个模式:行动,结果,目标。

2.通过分解,scrum敏捷游戏开发主要模型被分解成主题领域,主题领域用商业活动展示,3.商业活动里的每一步都是一个特性4.特征应该用不到2周的时间去完成,其他特征也应该分解成小的部分敏捷项目管理(APM)APM试图扩大敏捷技术为一个整体1.传统铁三角:范围,成本,进度2.敏捷铁三角:价值,质量,制约因素(成本,进度,范围)3.敏捷项目管理框架:构想,推测,探索,适应,结束精益软件开发(LSD)精益7原则1.消除浪费2.尽快交付3.增强学习4.团队授权5.较迟决定6.建立整体7.目光长远,脚踏实地,快速失败,快速学习看板1.敏捷采用看板方法,反应冲刺或迭代的吞吐量2.看板位于团队房间里3.看板识别瓶颈,设定在制品限制精益看板5大核心实践1.可视化2.限制工作进展3.管理流程4.制定管理政策5.提高协作,使用“安全失败”实验OpenUPOpenUP是资源开放的一个变量,是统一软件开发过程的一个变量1.是精益统一过程,采用迭代和增量型方法2.结合敏捷哲学专注软件开发的协同本质3.是一个与工具无关,不关注细节的过程4.目标小,集中型团队5.将项目划分为迭代,通常以周为单位6.生命周期:起始,scrum敏捷游戏开发精化,构建,产品化。

6.已通过PMP考试,是继续考ACP还是考NPDP?

看你是从事什么岗位PMP考完了可以考虑PGMP属于PMP同意属性的高级版ACP和PMP都属于项目管理类的考试“scrum敏捷游戏开发”,PMP是通用型,ACP更注重的是实战,让项目经理能够具备快速应变的能力。NPDP是产品经理证书,协助个人、企业或组织提升其产品开发与管理的能力与成效,以推动新产品开发和管理。可以根据自己未来的工作方向来选择进行选择~PMP考完后,要上升到组织级项目管理,接下来考Prince2认证,如果有PMP证书可以跳过Prince2基础级,直接考取Prince2认证专业级。

先来了解下这两门认证,从而来进行选择,避免出现资源(时间、金钱、精力等)浪费。PMI-ACP:敏捷项目管理专业人士认证(Agile Certified Practitioner,简称ACP),该们认证验证了从业人士理解、应用敏捷原则在项目上实践的能力。它与PMP可以称为是兄弟,知识方法内容全面、实践性强、含金量高、认可度广的证书,通过获取 PMI-ACP 认证,从业人士能够:向企业展示他们在敏捷原则、实践、工具和技巧方面的专业水平提高他们在专业项目管理工具和技能上的多样化能力获得比那些仅仅基于考试或培训的认证更加可信的认证,是敏捷身份的象征为从业者职业转型提供了可能,在学习的过程中对思维和能力的开发过程,为之后的职业规划打开了另一扇大门NPDP:(New Product Development Professional)即产品经理国际资格认证,由美国产品开发与管理协会(PDMA)所发起,是国际公认的唯一的新产品开发专业认证。

NPDP是集理论、方法与实践为一体的全方位知识体系,为公司组织层级进行规划、决策、执行提供良好的方法体系支撑。通过NPDP认证,从业人士能够:熟悉新产品开发的原则和最佳实践,能实现专业提升与薪资提升获得新的工作机会新产品开发证书也是产品经理的专业资格证书,表明该证书持有人能够胜任与产品经理有关的各种工作。提高个人及工作能力,了解新产品开发领域的管理理念和方法,··············根据题主问的问题,是从事项目管理工作,也考取的PMP,如果公司有敏捷的要求“scrum敏捷游戏开发”,且自身的职业规划也是想在项目管理一直走下去,那非常建议把PMP的兄弟PMI-ACP一并获取了;如果是想转型到产品经理,那么NPDP是再合适不过的选择了。

当然,有时间有条件的两个都考了更好,都会对自身的工作以及发展起到一定的帮助。NPDP与PMI-ACP的含金量都得到了市场的认可,各有区别和侧重,需要报考哪个应该从个人的工作出发,未来的职业规划出发。如果准备从事项目管理“scrum敏捷游戏开发”,PMP和PMI-AACP是最好的选择;如果从事新产品开发,励志成为产品开发运营管理人员,NPDP肯定是最佳选择。

看你从事的哪方面啦NPDP是产品经理的认证PMP项目管理是基础知识,ACP敏捷项目管理更注重的是实战,是项目经理能够具备快速应变的能力。ACP群加815524012 NPDP群加600906947产品经理国际资格认证,New Product Development Professional(NPDP),由美国产品开发与管理协会(PDMA)所发起,是国际公认的唯一的新产品开发专业认证,集理论、方法与实践为一体的全方位知识体系,为公司组织层级进行规划、决策、执行提供良好的方法体系支撑。国内自2016年引进NPDP认证,一年考两次,目前NPDP认证的考点还没有遍布全国,只是在部分地区开考,开考的地区有:北京、上海、深圳、广州、苏州、南京、天津、合肥、武汉、杭州、青岛、东莞、成都以及大连。

《产品经理认证(NPDP)知识体系指南》本书介绍了通过考试所需要具备的基本理论框架、知识体系及考试的要点等核心内容。包含新产品开发战略,组合管理“scrum敏捷游戏开发”,新产品流程, 文化、组织与团队,工具与绩效度量,市场研究,产品生命周期管理等七大知识领域,涵盖了从一个新产品的诞生到整体推广的整个流程,也是一套完整的产品开发管理知识体系。本书阐述的产品开发和管理的基本原理,广泛适用于产品设计制造与服务行业,为个人和组织的不断学习与持续改进提供了基础知识与指导产品经理在企业和团队中价值对于团队:产品经理并没有真正的管理权,有效集权的同时保持了团队的民主通过产品经理的协调,有利于第一时间找到责任人对于产品:为产品决策提供了高效及时的可能性保证了产品在从策划到开发到运营的一以贯之通过团队民主的环境,能够及时的发现和修正产品中出现的问题NPDP考试报名一般在考前的2个月进行,维持一个月左右的时间,也就是2018年5月26日的考试报名会在3月份开始进行,2018年11月24日的考试报名会在9月份考试进行;届时国家外国专家局培训中心官网会发布报名通知,需要报考的人员需按照报名要求尽早完成报名,以便能顺利参加考试考试时间:2018年产品经理国际资格认证(NPDP)考试时间已确定,分别于2018年5月26日(周六)和11月24日(周六)进行NPDP全国统考。

报名NPDP需要满足以下条件之一:

1、获得本科学历及以上(或同等学历):最近4年已积累2年以上新产品开发职业工作经验;完成40小时新产品开发培训课程

2、获得专科学历及以下(或同等学历):最近8年已积累5年以上新产品开发职业工作经验;完成40小时新产品开发培训课程NPDP报考需要‘完成40小时新产品开发培训课程’,也就是需要参加培训,关于NPDP培训机构我建议可以考虑希赛,这是我朋友告诉我的,他说另外凡是报名希赛NPDP培训的考生,希赛将有专人辅导考生完成报名,以帮助各位考生顺利的报考。具体详情我是不知道的哈 ,你们也别问我,因为我有同学在里面培训过,说还可以的,我也去查了一下,感觉也还行,主要看个人,我自己没有打广告的意思,实话实说了。ACP:在需求不明确时,敏捷管理让你从纷乱的需求中脱颖而出,敏捷管理强调,项目目的是制造客户价值,不是执行计划,scrum敏捷游戏开发客户必须求新、求变、求快,才能在市场胜出,scrum敏捷游戏开发而有价值的需求,必须不断地沟通、执行、展示和回顾。

因此,按照N个月前实现制定的计划执行项目“scrum敏捷游戏开发”,就算能如期、按质、按照预算完工,如果交付物对客户没有价值,就是失败的项目,反之,scrum敏捷游戏开发就是项目只执行一个月就停下来了,但团队在期间为客户证明了概念不可行,或继续投入将得不偿失,都是有价值的成功项目。ACP认证验证了从业人士理解、应用敏捷原则及在项目上实践的能力,它与别的认证不同在于它要求敏捷培训、敏捷项目工作经验以及包含敏捷实践、工具、技巧考试的结合。它结合了SCRUM(敏捷开发)、XP(极限编程)和LeanDevelopment(精益敏捷)。

通过获取PMI-ACP认证,从业人士能够:·向雇主展示他们在敏捷原则、实践、工具和技巧上的专业水准。·增强他们在专业项目管理工具与技巧方面的多样化能力·获得一个比那些仅基于考试或培训的认证更可信的认证那么为啥要学习ACP呢?PMI-ACP(Agile Certified Practitioner )是敏捷管理专业人士资格认证。在全球得到200个左右的国家和地区的认可,发起的针对敏捷实践者的资格认证。

在敏捷管理中知识体系中,它知识方法全面、含金量最高、认可度最广的证书。ACP 的学习包含了波浪式规划、迭代递增式交付、对变化做出快速而灵活的反应、在团队、干系人和客户之间进行开放式交流,敏捷遵循极限编程、Scrum、精益、看板、测试驱动开发、功能驱动开发等原则,快速解决项目中出现的问题,并进行对客户的不断交付,ACP 学习的是敏捷通用的方法论。主要解决6 大模块的问题,内容总结如下:

① 如何交付与客户需求一致的产品?

② 如何管理干系人的参与和期望?

③ 如何在敏捷管理过程中提升团队的绩效?

④ 如何让计划更好的适应变化?

⑤ 如何及时发现问题并有效解决?

⑥ 如何持续改进—产品、过程、人。

考试题目:考试内容包括120到单项选择题,其中20道随机题目,答对答错都不计分,在剩余的100道题目中,答对65道题目算是考试通过;合格率65%;即,120道题目中答对85道题算通过.考试题型相对简单,下面介绍一下考试内容:知识领域方面知识领域1:敏捷原则和理念(9项任务)在项目团队范围内,探索、接受、应用敏捷原则和理念。知识领域2:价值驱动交付(4个子领域,14项任务)基于干系人的优先级,通过产生高价值的增量并进行评审,尽早和频繁的交付有价值的成果。让干系人对于这些增量提供反馈,使用这些反馈来制定优先级,并改进未来的增量。

知识领域3:干系人参与(3个子领域,9项任务)通过建立信任的环境,协调干系人的需求和期望,用可以理解的成本和工作量来平衡好他们的要求,让现在和未来的利益相关方参与进来。在项目生命周期中,促进参与和协作,提供工具来进行有效和明智的决策。知识领域4:团队绩效(3个子领域,9项任务)建立信任、学习、协作、解决冲突的环境,促进团队的自组织、增强团队成员间的联系、建立高绩效的文化。

知识领域5:适应性规划(3个子领域,10项任务)从项目开始到结束,基于目标、价值、风险、约束、干系人反馈、评审结果,制定并维护一个持续发展的计划。知识领域6:问题发现和解决(5项任务)持续发现问题、障碍、风险;制定优先级,在有限的时间内解决;监控和沟通问题解决状态;实施流程改进,防止问题再次发生。知识领域7:持续改进(产品、流程、人员)(6项任务)持续改进质量、效率、产品价值、流程和团队。

任务工具和技术你在哪个城市?我们会有相关的试听课“scrum敏捷游戏开发”,你可以先试试。

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