cocos2d比unity3d卡 cocos2dx和unity

1.弱弱的问一下cocos引擎和cocos creator有什么区别?

Cocos是一个品牌,之前是由北京触控投资的子公司在厦门,现在独立出来了公司名字是『厦门雅基科技』。Cocos有限引擎有很多个版本,早期是以Cocos2d-x c++开始,后来出现了Cocos Lua社区版,但现在不是官方在维护了。2014年Cocos官方还推出了Cocos2d-js,用它开发的游戏可以运行在浏览器上,也就是所说的h5游戏,当然也可以开发IOS安卓游戏,以及Mac、Windows游戏,是跨平台能力最强的。

2016年Cocos又推出了Cocos Creator游戏开发引擎,可以简单地把它理解为Cocos2d-js的升级版,引擎的工作流程发生了改变。借鉴了Unity的组件式开发模式,可以让内容设计与编程分离,编程语言是JavaScript与TypeScript。主要面向的是2D手游,与小游戏市场,2019年10月17日,Cocos又正式发布了Cocos Creator 3D引擎,可以在浏览器上开发3D游戏了,又是一个新的里程碑。

目前休闲类3d小游戏非常火爆,比如弓箭传说,Cocos Creator在小游戏市场还是非常有优势的。平时说的COCOS,指的是COCOS 2DX,COCOS CREATOR是借用UNITY 3D的操作方式,开发的另一个引擎,虽然名字里也带COCOS,但和COCOS 2DX是两个不同的引擎,简单概括,它们是触控科技,开发的两个不同的引擎,唯一的共同点,就是名字里都带COCOS,相比之下,cocos2d比unity3d卡COCOS 2DX可控性更强一些,使用C++开发,所以性能非常好,可以做一些比较大型的游戏,缺点有两个,学习起来比较费劲,3D功能很弱,但最大的问题是,竞争对手太厉害,在与Unity竞争的过程中,COCOS处于被完全吊打的状况,因此才有了COCOS CREATOR。COCOS CREATOR界面更简洁,学习更简单一些,套用UNITY的操作方式,也更符合趋势。

但由于使用JS作为开发语言,所以性能非常差,不适合做太大型的游戏,这样做等于主动放弃中高端游戏市场,避免与Unity竞争,从而专注于小型手游与微信小游戏。

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2.可以制作游戏的软件有哪些?

1、游戏策划制作常用的软件是:office系列软件、mindmanger、Unity3D。

2、游戏美术制作常用的软件是:PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS、Maya、3ds Max、Bodypaint、illusion、ZB。

3、游戏程序制作常用的软件是:C++、WIN3

2、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。

4、游戏策划制作相当于游戏的大脑,整个游戏世界都是由游戏策划构造的,没有游戏策划制作就没有这款游戏。

5、游戏美术制作相当于游戏的外貌,这款游戏是否够炫目,够夺人眼球,就要看游戏美术制作人员的功底了游戏程序制作相当于游戏的身体,承载游戏世界的所有,游戏是否能够良好的运营运作,游戏程序制作承担了很大的。

3.不同的游戏引擎区别大吗?不同的引擎都有什么特点?

我把我知道的跟大家分享一下,Unity3DUnity3D对于游戏开发者们来说是一个真正可以负担的起的引擎,具有其他引擎难以匹敌的用户量。更为重要的是,你只需要付费一次,而且,不管你的游戏如何成功,都不用担心Unity会分走你的收入。这对于很多开发商来说当然是非常具有吸引力对,尤其是初创公司和新入行的开发者们。

以下是Unity引擎的优点和缺点:优点:业内最具竞争力的授权条款;易于使用而且兼容所有游戏平台;开发者社区支持强大;学习门槛非常第;开发商使用率最高。缺点:工具数量有限,所以开发商必须给自己创作工具;做复杂和多样化的效果比较耗时。虚幻引擎数年以来,虚幻引擎一直是做高端EA游戏最受欢迎的引擎,《战争机器》、《蝙蝠侠:阿卡汉姆疯人院》(Batman: Arkham Asylum)、《质量效应》以及很多大作都是出自该引擎之手,以下是虚幻引擎的优点和缺点:优点:开发商使用率较高,开发商社区支持支持强大,有视频教程和大量资源。

最佳的引擎支持并且随时更新其他引擎平台的功能,每次更新都会增加新工具,而且管理相对容易,有些工具甚至小学生都会使用。兼容大多数平台,cocos2d比unity3d卡比如iOS、Android、Linux、Mac、Windows和大多数游戏主机,缺点:授权条款只适合大作,商业授权价格为99美元“cocos2d比unity3d卡”,在游戏收入超过5万美元之后,cocos2d比unity3d卡必须支付25%的分成。也有一些开发者抱怨有些工具不好用,学习门槛较高,CryEngine 3该游戏引擎以优质的画面输出获得了大量开发者认可,如果你要做视觉出色的游戏,这款引擎绝对是最理想的选择。

不过,该引擎也有自己的问题“cocos2d比unity3d卡”,优点:CryEngine 3可以让你的游戏更美丽,Flowgraph工具的美术编程能力非常强悍。该引擎具备最强悍的音频工具,所以音频策划和程序猿们非常喜欢,该游戏引擎还提供目前最为简单易用的AI代码技术,对于初入行的开发者,该引擎的UI触手可及。缺点:免费榜缺乏客户支持;推出时间相对较晚,开发者社区还不够强大;学习门槛对于初入行这比较高。

HeroEngine该引擎在MMO和在线游戏领域获得了非常高的人气,代表作《星球大战:旧共和国》。对于新入行的开发者以及初创公司来说,授权费用较高,不过,如果你有一个非常具备潜力的项目,该引擎还是非常值得考虑的。以下是使用该引擎之前需要考虑的优点与缺点:优点:提供多个开放世界地图,而且可以实现无缝转换;提供相对完善的AI;地图工具简单易用,并且集成了多个工具;脚本强大,足够帮助开发者研发复杂的项目、获得需要的资源;可以通过HeroCloud支持客户服务器。

缺点:脚本引擎强大但不够直观;HeroEngine和HeroCloud对于初创公司来说成本较高;新开发者学习门槛较高。Rage Engine该引擎的用途非常多,比较知名的游戏包括GTA Ⅲ、GTA:Vice City、GTA:San Andreas和很多知名大作。以下是该引擎的一些优点和缺点:优点:兼容与处理较大世界观和天气特效方面非常出色;复杂的AI设计方面领先其他引擎;非常适合多种玩法的游戏;网络编程速度非常快;非常具有吸引力的画质水平。

缺点:和其他顶级引擎相比界面比较差;对于键盘和鼠标控制优化做的不足。Project Anarchy该引擎是一套完整的端到端游戏引擎和尖端移动设备工具组,受到很多游戏开发者赞誉,但同样具有一些缺点。优点:提供免费的手游研发工具(主要平台,比如iOS、Android和Tizen);拥有非常强悍的程序调试工具;非常活跃的开发者社区与论坛;编辑器非常强大;音频输出能力非常好;优秀的Havok AI;vForge为开发者提供大量的定制化选择。

缺点:不支持Mac和Linux开发环境;没有新手教学;对于初创公司来说成本较高。GameSalad这款引擎据说是不用写代码就能做游戏,这并不是个噱头,该引擎的确支持这样的功能,不过GameSalad一些功能也并不好用,优点:如果你想独立开发一款iPhone游戏,该引擎非常适合你;对于快速实现游戏想法来说,GameSalad是个不错的引擎;兼容流行的手游研发平台,比如Cocona和Moai。缺点:研发工具限制性比较强;缺乏大量的iOS功能;不兼容所有的平台。

GameMaker:Studio作为开发者,如果你想要一款简单而又快速直接的游戏引擎开始项目,那么GameMaker:Studio绝对是理想之选;尽管授权费有些贵,但能够获得的功能还是物有所值的;以下是该引擎的优点和缺点:优点:对于所有开发者来说都非常简单和直接;加入了编程语言(GML);不需要处理内存管理或者多线程等方面的任务;独立于任何平台。缺点:在内存问题方面的程序调试比较麻烦;授权费相对昂贵,App Game Kit该引擎是真正的跨平台研发工具,非常易用、简单,而且比较灵活。以下是该引擎的优缺点:优点:可以为多平台写代码,包括Android、iOS、Windows、Mac和Linux;集成Design Environment,可以在任何设备调试;加入了IAP、AdMob以及Push等工具;AGK脚本非常强大。

缺点:使用者较少,所以学习起来相对较慢;BUG比较多;传感器或者GPS支持比较差。Cocos2D很多策划认为Cocos2D对于新入行的开发者来说不仅具备大量功能,而且非常容易上手。虽然该引擎比较复杂,但值得一提的是其功能和灵活性,以下是该引擎的优缺点:优点:强大而且灵活;理论上来讲,你可以为自己的游戏加入所有的iOS功能;提供成熟的框架和多种工具;开源、免费,社区支持强大。

缺点:和同类引擎相比比较复杂;学习门槛相对较高;特别适合Mac或者iOS平台,不过并不是跨平台引擎。如今人们在各种平台都玩游戏,比如主机、移动设备甚至是智能电视,所以,开发商在选择引擎的时候,需要找到适合自己技术并且能够满足目标市场要求的引擎。

(cocos2d比unity3d卡)不同的游戏引擎区别大吗?不同的引擎都有什么特点?

4.开发一款手游需要多少成本和多少人的团队?

首先,你应该先确定你要开发的游戏规模与内容,单机还是交互?全免费还是内扣费?有没有成熟模式参考?其次,不同的团队也差很多。有没有自主的开发平台?做过什么类别的成功手游?运营情况怎么样?你对游戏质量的要求有多高?最后,一般的开发成本在100万到500万之间。也就是说,100万已经烂的快不成了,500万能做个质量很不从的游戏,300万是一个正常游戏的收费,假设自己招募团队的话,至少需要招募cocos2d或者unity3d工程师一名、服务端开发工程师一名、美工一名,这个基本是最低配了。

开发平台的时间差不多2个月,每增加1款游戏差不多增加1个月,假设要有6款游戏,那么整体下来差不多要8-9个月,棋牌游戏开发工程师的工资基本都是超过一万的,主管的话至少的开出1.5万到2万,3个开发工程师保守一个月4万元工资。6款游戏下来整体人力成本接近40万元,cocos2d比unity3d卡此外,还有办公成本、管理费用需要分摊,所以自己来组建团队的话,即使你只开发两三款游戏,也要二十万左右的人力投入,更何况游戏团队的组建并不是门外汉能做的事情,如果不是在一线城市或者高薪的话,很难把这批人招募到自己团队里,没有这些技术人员开发就无从谈起。即使你幸运地招募到这批技术团队,并且这些优秀的棋牌游戏开发工程师愿意兢兢业业勤勤恳恳踏踏实实认认真真地帮你把项目做完,后期这班人你打算怎么处理?继续他们开发更多的游戏还是让他们整天在公司里逛逛淘宝喝喝茶抽抽烟依旧给他们算工资?或者是花一笔钱把他们礼貌地打发走?如果打发走了他们后期游戏的维护和运营怎么办?因此,从经济的角度来说,自己组建技术团队来开发,并不是一件特别明智的事情。

当然,如果你的土豪或者想任性地玩一票,那么你可以试试。

5.什么编程语言可以写棋牌类的游戏?c#可不可以?

目前市场上3d手游,大多是用unity开发,c#,ue也有c++,不过更侧重PC,3a大作。cocos2d lua语言卡牌,棋牌类2d游戏另外还有一些游戏公司自研引擎,剑三重制版之前的引擎就是自研引擎都是客户端,服务器没有太多现成引擎,开发语言也很多 c++ c# Java Python PHP…。

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