html5游戏开发案例教程 html5游戏开发实战

1.如何开发网页小游戏?

创建画布 // Create the canvas var canvas = document.createElement(\”canvas\”); var ctx = canvas.getContext(\”2d\”); canvas.width = 512; canvas.height = 480; document.body.appendChild(canvas); 首先我们需要创建一张画布作为游戏的舞台。这里通过JS代码而不是直接在HTML里写一个。

(html5游戏开发案例教程)如何开发网页小游戏?

2.网页游戏开发需要学习什么知识?

目前来看,开发网页游戏基本的技术至少包括:

①photoshop操作以及HTML+CSS+Javascript的基础知识是最最基础的。

②flash+actionScript在IE中必不可少的。

③未来的浏览器世界必将被HTML5统治一段时间,so,HTML5规范中涉及的SVG-canvas、离线存储、WebSocket、webWork等常用技术也是很基本的。关键你说的是“游戏”,而且还是网页的,这个跟服务器语言怎么会有关系呢?服务器做的是数据存取;但是游戏的重点在交互操作,一定是在客户端的操作,至于服务器这边随便什么语言都可以的啊,关键是确保服务器系统软件的数据存取效率&硬件的稳定性。

网页游戏要求服务端的相应高并发而且快速相应(可以适当放弃服务端的计算能力)。若是你想了解服务端语言知识,学习java、.NET、php等等都是合适的(java和c#/ASP的计算能力还是很强的,都支持集群服务器),其实核心就是了解它们跟数据库的交互&向客户端的输出的特点,甚至可以自己搭建服务器依托于文件系统作为持久化媒介使用。最近在玩node.js所以自己尝试弄了个服务器,很靠谱的,而且node.js是单线程服务端语言,对于请求的并发和快速相应能力超强,只是集群应用还不是很成熟,目前淘宝在花力气做研究改造。

(html5游戏开发案例教程)网页游戏开发需要学习什么知识?

3.谷歌浏览器,怎么修改Html5游戏?

html5游戏是用你可以nginx做代理服务器,把js下载到本地,通过nginx将js资源指向本地,这样就能够在本地修改游戏了。

(html5游戏开发案例教程)谷歌浏览器,怎么修改Html5游戏?

4.html5是什么,有什么不同?

html5是HTML语言的第五次重大修改,通俗点讲:html5就是能将你目前在互联网或者app应用中的看到的大部分效果都能实现的网页技术,比起html4版本改进了很多:

1、没有了flash插件,在手机或者移动设备上看视频或者动画更加省电;

2、直接在网页上写出网页游戏,复杂效果也不需要用第三方插件实现;

3、可以启用一些另类或者比较潮的功能:比如,定位您的位置、无需打字,可以语音直接搜索以及其他功能;

4、开发成本更低,无需再为兼容性问题烦恼;

5、增加的新标签语义化,更易理解,同时可以自定义标签,方便使用。 。

5.游戏引擎怎么开发?

嗯嗯,游戏引擎发展到今天,已经是一个产业化需求比较泛化的软件体系。如果细分,按不同的细分维度会有很多不同的划分,比如按功能分可以分为物理引擎,渲染引擎,脚本引擎等,按平台分可以分为PC游戏引擎,html5游戏开发案例教程HTML5游戏引擎,移动端游戏引擎等,按渲染类别分2D引擎,3D引擎等。再比如对于网游,又分客户端引擎和服务器引擎;服务器引擎的架构游戏类型、负载需求息息相关,架构本身和技术基础组件选型(操作系统、开发语言、网络库、数据库、运维工具、运营后台等)相关联,比较灵活。

按问题要求,猜测楼主问的是通用跨平台客户端引擎,参考对象是Unity,Unreal,CocosCreator等。先提取游戏引擎典型的核心功能如下:渲染:实现画面的展示物理:实现物理世界的抽象和表现音频:实现声音的播放处理网络:实现联网功能游戏编程接口:讲游戏引擎能够提供的接口以API形式暴露给开发者配套的集成开发环境(IDE):实现可视化场景编辑、组织,可视化物理编辑,可视化UI布局,资源的使用等调试功能:提供便捷的方式以便开发者对游戏功能进行测试和debug,优化性能。打包发布功能:生成最终的游戏的exe,app,apk等等可执行(可运行)文件插件扩展功能:提供给高级开发者的对引擎自身功能增强的功能接口其它功能:如Unity有service,可以集成平台数据统计、自身的视频广告等功能。

然后逐一略叙实现方式,强调一下,最好参照业内的经过广泛验证的引擎去了解,例如Unity;如果想知道更多细节,可以先使用一下主流引擎。1.渲染:为了跨平台,一般会选用跨平台的图形标准库底层如OpenGL,基于底层库再构建上层渲染框架,如精灵(Sprite),GUI,3D模型的渲染,shader扩展等。2.物理:物理引擎对运算性能要求比较高,而且底层功能的测试需要耗费大量精力,所以通常采用成熟的物理引擎,例如Havok,PhysX, Bullet, cannon.js等。

3.音频:通常会采用业内成熟方案,如开源的OpenAL、FMOD、HTML5平台自身的Audio功能等。一般来说,非音乐类游戏对音频功能的需求相对不会太复杂,主要是靠专业软件提供音效文件(mp

3,wma等),游戏中解析因小文件,处理声音播放,音量大小调整等。4.网络:提供联网的功能,按需提供TCP,UDP,HTTP等协议的包装好的易用的接口。

如果为了方便开发,可以处理好客户端和服务器通信的连接处理,错误提示,协议的帧格式,序列化、反序列化方式,可以在此之上提供进一步的规范,例如采用Protobuf作为协议格式。5.游戏编程接口:这就是提供给开发者的API的组织,确定引擎提供给开发者用什么语言编程,怎么使用图片、音视频资源、3D模型等,怎么提供接口和游戏运行时环境(电脑、手机)交互等。6.配套的集成开发环境(IDE):易用的可视化开发工具,如拖拽布局、拖拽游戏资源的使用、代码编辑、集成调试打包功能等。

这一块是游戏引擎开发工作量的大头,涉及用户(游戏开发者)密集使用的交互接口,要尽可能满足高效、易用。一般来说如果不是特别有能力驾驭,最好现成的采用跨平台的应用程序开发方案,比如Cocos Creator采用electron框架。7.调试功能:提供查看FPS,跟踪代码运行,Profile,网络信号模拟,分辨率模拟设置,硬件设备模拟(手机)预览游戏等。

建议游戏运行时与编辑器使用同一套或者大致一样的渲染和资源接口(例如Unity),这样方便降低调试和运行结果大相径庭的情况。8.打包发布功能:简单处理可以生成要打包的对应平台的工程,比如android平台生成Android Studio工程,ios平台生成xcode工程,注意资源、代码库的引用关系,配置文件的有效性、一致性,编译速度等。9.插件扩展功能:人力因时而穷,引擎功能不必强求一开始就大而全,可以将引擎整体设计为一个易扩展、易修改的结构,提供相应接口暴露给开发者,群策群力迭代和改进游戏引擎。

10.其它功能:这一块可以根据自身引擎特点来进行添加,比如现在主流的几大引擎都有提供官方继承的资源商店、数据统计等服务接口。真正可用的引擎的实现是一个系统而复杂的工程,有很多脏活累活需要考虑在里头,平台兼容性、性能、效果、易用性、鲁棒性、文档编写……需要耗费巨量的心力;如果是个人兴趣了解,可以根据上述内容再延伸查询相关内容,也欢迎随时交流。如果是想做个娱乐引擎可以随意玩,技术如诗,越撸越痴;如果是想创造一个伟大的引擎,请收下我的膝盖。

现在的游戏使用的硬件接口基本有两种,一个是DirectX,另一个是OpenGL , OpenGL只是2D 3D图形图像接口,没有其它功能,DirectX则是一个全套的多媒体接口,包括2D 3D图像、视频、音频、网络、输入设备等等,专为游戏制作开发。两个发展都很迅速,不断添加新的功能,并由硬件实现,游戏引擎的任务就是封装这些底层硬件加速接口的细节,并给游戏设计人员提供完善的实现游戏所需功能的接口。想要写一个引擎,首先得知道引擎是什么样,可以参考发布的引擎,有简单的非商业的,也有功能强大复杂的商业的。

推荐你看看出名的2D引擎 HGE ,速度非常快,简单易用,引擎中包含源代码。参见其网站:hge.relishgames.com 如何使用引擎,下载引擎包,里面的参考文档会教你如何使用。参见业内著名的游戏开发网站 devmaster.net里面有各类游戏引擎的详细信息。

6.xd可以做横屏的游戏界面吗?

可以,XD更像个原型工具画图的,做好图做了交互再交给前端去开发去制作Html5页面更好。

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