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一、《腾讯游戏开发精髓》40万字内部技术结晶公开发布,网友吐槽就一个字,抄!如何评价?

谢谢邀请!事件汇报《腾讯游戏开发精髓》,包含腾讯游戏多个原创技术方案和应用案例,全面阐述腾讯游戏最新技术积累和创新,共计40万字,unity3d物体碰撞检测能够帮助游戏爱好者们学习入门。网友们却不买帐但是,面对史上第一次的游戏制作方法巨制,游戏爱好者们却不认可,甚至有网友吐槽,“40万字,不就一个字吗!腾讯游戏开发精髓就一个字,抄!”秀儿观点

(1)腾讯游戏是目前国内赚钱最多的游戏公司,玩家基于QQ,微信用户的基础上,无人能超越;

(2)精髓是能“借鉴”就“借鉴”,不能“借鉴”就收购,不能收购就入股!现已经是游戏龙头老大了!

(3)腾讯的运营是真的牛!然后各种氪金点的设置也是深思熟虑!比如我最爱的DNF,玩家氪金打造,一步一坑,unity3d物体碰撞检测不需要你氪金多少,每花一分钱,都能看到自己的变强,花几千到几万,就可以当大佬,不像有的游戏,几十万花了,你还是弟弟!结束语:要说秀儿最爱玩的游戏“unity3d物体碰撞检测”,还是腾讯的游戏!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。对于这本书,腾讯自己的介绍是10多位从事一线技术研发和前沿创新的技术专家执笔撰写,筹备时间长达18个月,累计更新迭代6个版本。

涵盖游戏数学、游戏物理、计算机图形、人工智能及后台架构、游戏脚本系统、开发工具6大技术领域实例内容方面《无限法则》的船只模拟方案船只模拟在游戏中比较常见,无论是帆船、汽艇还是游艇,在模拟上都可以简化成动力、浮力和水的阻力的叠加,如何近似地计算这些力,从而在物理引擎的模拟下有逼真的表现,是一个难点。本方案能适应各种天气的水面,也能充分发挥各种类型船只的特点,《最强NBA》写实模型优化方案本方案适用于需要大量写实风格的真实角色以及超大量动作(几千套)的游戏,如体育竞技类游戏。本方案主要围绕着动作资源和性能优化两方面,对移动端写实角色提出一种优化的制作和实现方案。

MOBA手游的摇杆移动解决方案MOBA手游中,摇杆移动会有遇到障碍物后绕障碍物滑行的问题,通过一种基于SDF的解决方案,为玩家提供更好的体验。MMORPG的体素优化方案《天涯明月刀》项目组曾分享体素的使用,体素在游戏中可用于行走、飞行、摄像机等碰撞检测,但因内存过大,难以普及。本方案通过体素内存和性能上的优化,减少内存需求,提升运行效率,MMORPG的有限多线程模型MMORPG 因涉及大量视野的感知,80%以上的性能消耗在和视野有关的模块上,而低于20%的时间执行剩下所有的逻辑,后者的开发成本却占整体的80%以上。

本次介绍的有限多线程模型,可以平衡开发成本和性能问题,酷跑类游戏的路径系统方案在酷跑类游戏中,通过一个路径系统,人物的移动靠路径引导,并且在路径上有物理运动(走、跑、跳和碰撞反馈),实现一些有趣的、弯曲的跑动场景,例如滑轨、过山车跑道等。寻路算法的优化方案本方案介绍跳点搜索(JPS)算法的效率、多线程、内存、路径等优化方法,通过加速跳点的寻找或减少需要拓展的跳点数目,来降低寻路时间。C#代码转Lua 代码的翻译方案使用本方案,在开发时可以使用C#,unity3d物体碰撞检测在发布时会将C#代码翻译成Lua 代码,可以兼顾C#的开发效率,又享受Lua 动态语言的便利,适用于有代码热更新诉求的Unity手机游戏。

虚幻引擎4集成Lua方案Lua 作为一种轻量的嵌入型脚本语言,在游戏开发中得到了广泛应用,提高了游戏业务的开发效率。本方案主要介绍如何将Lua 集成到虚幻引擎4中,使得可以用Lua开发虚幻4游戏。游戏AI开发框架组件behaviacbehaviac是游戏AI的开发框架组件,也是游戏原型的快速设计工具。

本方案首先概述了behaviac的工作原理、行为树的核心概念和behaviac对行为树的优化,然后从类型信息入手剖析了元编程在behaviac中的使用。FASTBuild分布式编译工具围绕C++引擎项目代码编译和材质着色器(Shader)编译两个痛点,介绍如何使用FASTBuild工具来提高Unreal 项目的开发效率。也就是说这本书是技术实例,这些都不是简单的复制代码能解决的,而是给你提供一个思路,这是国内其他公司没有做过的,和说抄吃瓜群众没啥关系,对于想做游戏的学生来说还是能提供很大帮助的,如果有意从事行业这本书还是很值得入的。

那些说只有一个字抄的根本不懂游戏,也不会做游戏 ,仅仅是抖机灵而已。

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二、unity两个刚体碰撞怎么不运动?

其实也许你们是动画学院的一些学生,然后你设计的这个东西可能违反了物理规则,所以才会不能动。

三、unity怎么加刚体?

1首先,打开Unity,创建一个圆球和一个平面,2将球的高度调高一点,unity3d物体碰撞检测让它位于平面上空,3给球体添加刚体,输入rigidbody4点击运行,带有刚体组件,可以看到小球自然下落到平面上。小球、平面上自带碰撞器,所以小球不能穿过去,5我们可以自己给平面一个碰撞器,点击添加碰撞器6添加好后,我们可以调整碰撞器的大小,由于是规则图形,所以创建出来的碰撞器与平面非常贴合,我们改变一下碰撞器的大小为x、y大小为11。7可以看到碰撞器已经出现在我们的视野中啦,我们可以调整大小以适合我们的物体或角色,这样可以完美模拟现实中的碰撞效果。

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四、游戏开发都需要会哪些?

首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。1.要想成为一个游戏开发人员,就得先成为一个很好的程序开发人员,当你成为一个很好的程序开发人员时,就可以考虑学习游戏开发了,要想成为一个非常好的游戏开发人员,最重要的一点,就是需要对数学非常好。当然,这里指的数学好,不是指加减法好,或者心算好,unity3d物体碰撞检测而是指线性代数,几何和几何代数,物理方面的数学等等。

如果你对于数学是毫无兴趣,或者索然无味的话,就要重新想想自己是否可以改变自己的理想了。如果你的数学不好,还想成为游戏中的人员,unity3d物体碰撞检测呵呵,有一个办法,就是成为游戏的测试人员,游戏的艺术人员,或者是游戏设计人员,或者游戏的管理人员。上面知道数学是开发游戏的第一个基本条件了,但还是有很多其它知识需要学习的。

下面就来详细说明一下:2.程序设计语言:在程序语言方面,不但要精通一两门语言,还需要了解其它的语言。一般开发游戏都是使用C++或者C,因此精通这门语言是必然的选择了,由于开发游戏需要不同的语言,比如脚本语言,这样就需要了解一下动态语言,比如Python等等。3.数据结构:不管计算机发展到什么程度,只要是编写程序,就少不了数据结构。

目前,基本上都不再会有自己去创造“车轮”年代了,应去理解和使用STL,或者其它更好的数据结构库了。精通地使用STL,就基本上解决了数据结构的问题了,浮点数:在开发游戏里,使用最多的数据类型是什么呢?显然就是浮点数。比如3D游戏里的点坐标,就是使用三个浮点数来表示的,浮点数的计算,往往就会有不精确的现像,比如判断一个数是否等于

0,就不能想当然地认为是否等于0了。

4.编程工具:编程工具,就像自己的柴刀,unity3d物体碰撞检测如果没有柴刀,就砍不到柴的。当然,磨刀不误砍柴功,因此,一定要对自己的编程工具非常熟悉,比如调试,工程配置,编辑,编译等等,还有经常出现的编译错误等。如果你还是使用VC6来开发现在的游戏话,建议你赶紧放弃吧,那都是8年前的开发工具了,目前都需要使用VS2005的开发工具了,强大的C++语言特性,强劲的编辑工具,让你写代码,就如流水般流畅。

它还能支持编译x64位的代码,64位的PC越来越流行了,5.计算机体系结构:不了解计算机的体系结构,就没有办法知道程序的运行环境。很多年前,unity3d物体碰撞检测还是8086的体系的结构,接着,就是80386的保护模式,到目前多核体系结构,对于编写程序,要求发挥多核CPU的性能,就需要了解怎么样合理地分配CPU资源了。或许,你还可以控制那个CPU进行渲染的操作,那个CPU进行网络通迅,如果到四核的CPU,又要需要多少个CPU进行数据库的查询工作呢?6.Windows编程:目前90%的游戏运行环境就是Windows,如果不了解Windows,就无从下手了。

比如Windows的消息处理过程,事件响应,还有Windows的网络通迅过程,这些都是需要了解的。还有Windows提供的API,更加要熟练运用了,7.DirectX:对于每个游戏开发者,都是必备常识,软件工程:现在的游戏开发,都不是一个人就可以开发完成的,一定是一个团队,相互之间的协作,就成为了需要解决的问题,比如每个人写的一部份的程序库,是怎么样连接在一起,都是软件工程的问题,怎么样安排进度,都是需要使用甘特图来说明,以及怎么样进行测试,也是测试人员配合进行的。现在的游戏都进行入了3D的时代,那么你从哪里开始呢,最快的方法,就是下载DX SDK,然后打开一个空的工程,看看DX给你创建了什么文件,以及这些源程序作什么用的。

接着试着创建一个三角形显示出来看看,试着改变它的颜色,试着让它转动起来,最后创建两个三角形,计算一下这两个三角形会不会相交呢?会不会碰撞呢?在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢。

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五、unity中如何设置触发器?

gi在物体上面加collider就行,和碰撞检测是一样的。

六、如何开发简单的游戏?

目前,游戏开发主要分为2D游戏和3D游戏,2D游戏通常是为手机开发的,unity3d物体碰撞检测一般使用的开发工具是Cocos2dx,使用的开发语言是C++。3D游戏一般使用的游戏开发工具是unity3D“unity3d物体碰撞检测”,使用的开发语言是c#或者Javascript。所以,要想开发哪种游戏,就必须知道需要用到哪些开发知识,首先来说一下,如果是打算学习2D手游开发,那么,首先需要学习C++,学习C++的路线一般是先学习C语言, 对编程有点了解后, 就是怎么样编写程序, 什么是函数, 指针怎么用.等对编程有点了解后,才开始学习C++, 这样的一个梯度就不会对C++产生恐惧感!。

然后,还要了解Cocos 2dx 的使用,以及熟悉api.等等,再说一下3D游戏的开发,3D游戏用的比较多的开发工具是unity3D引擎,unity3D开发用的是C# (Javascript也用,但用的比较少),所以先要学会c#,c#也是一种面向对象的编程语言,相比c++,也是相对简单的,然后,就需要学会unity3D引擎的使用了,而且这个也是非常的重要,没有什么技巧,就是自己一步一步学习,一项一项的熟悉,还有unity3D中的api.也是需要熟悉的,今天,就先说这两种在国内非常流行的游戏开发方法,到底需要学习哪种游戏开发,学习什么编程语言,现在应该熟悉了吧!游戏开发,不管是哪一种方式。都是需要有自己的项目,自己会独立的解决问题,这才是最重要的,编写游戏要熟悉软件编写游戏程序常用软件:3dsMAX,Photoshop,MAYA,C,C++,VC++,Delphi,C++ Builder1.游戏程序概念: 游戏编程指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏;2.编写游戏程序需具备的知识:扎实的算法知识,unity3d物体碰撞检测相关图形处理知识,扎实的程序语言功底;3.编写游戏程序需要学习的课程:基础公共课,专业技能课,游戏程序方向;4.编写游戏程序常用软件:3dsMAX,Photoshop,MAYA,C,C++,VC++,Delphi,C++ Builder;5.编写游戏程序需要了解的常识:物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟, 以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟。游戏程序概念: 游戏编程指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏;编写游戏程序需具备的知识:扎实的算法知识,相关图形处理知识,扎实的程序语言功底;编写游戏程序需要学习的课程:基础公共课,专业技能课,unity3d物体碰撞检测游戏程序方向;编写游戏程序常用软件:3dsMAX,Photoshop,MAYA,C,C++,VC++,Delphi,C++ Builder;编写游戏程序需要了解的常识:物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟, 以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟。

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