unity3d材质 unity3d材质包

1.求教,c4d导出fbx再倒入unity为何无材质?

在材质界面,点击上面的创建就可以另存材质,unity3d材质但是不知道unity3d支不支持。

(unity3d材质)求教,c4d导出fbx再倒入unity为何无材质?

2.ui动效怎么添加材质?

1.如果是新的绑定类型“unity3d材质”,则需要到ModulesAnimationBoundCurve.h 加一个enum值,一个类可以有多个enum,但是一个enum值只能对一个类,不然报错,几个主要的虚函数大家可以看下。2.要加的属性,是绑定的Object的属性,不然不能自动数值修改传递3.unity有个绑定属性的注册机制,可以参看 EditorSrcAnimationAnimationModeSnapshot.cpp这个文件,一些额外的属性,需要在bool AnimationModeSnapshot::AddPropertyModificationForExceptions 加上,自己看例子抄。

(unity3d材质)ui动效怎么添加材质?

3.unity中怎么在同一个游戏物体上添加两个材质?

unity中多个物体共用一张贴图的情况可以分为以下2种:

1、 物体A——物体B —— 材质A —— 贴图A物体C —— 此时所有物体共用一个材质球,你随便改其中任一物体的材质都会影响到其他所有使用这个材质的物体;

2、物体A —— 材质A 物体B —— 材质B —— 贴图A 物体C —— 材质C此时每个物体有一个自己的材质球,你随便改其中任一物体的材质都不会影响到其他的物体;。

(unity3d材质)unity中怎么在同一个游戏物体上添加两个材质?

4.3dmax与unity3d哪个需要的配置高?

看着办吧,一:搞建筑,做装修,必须3DMAX理由:很简单,因为搞装修的都是用3DMAX。用别的软件,你跟外单位对接就是问题,因为这行业对接都是用MAX格式,二:搞后期,做动画,工业设计,必须C4D理由:

1,如果做矩阵动画,unity3d材质一天能干3DMAX十天的活,一点都不夸张。

2,如果你用苹果机干活,去哪找3DMAX?高端剪辑都是用苹果的,而3DMAX没有苹果版。

3,ADOBE和MAXON联手,明摆着就是为打压AUTODESK,长远看,3DMAX等于放弃AE。

4,功能确实比3DMAX强大,尽管软件只是工具,但功能差距始终都是个硬指标。

5,方便和老外对接,国外用C4D的比用3DMAX的多,就像AI和CDR,虽然国内都是用CDR,但初学者都建议学AI,就是这个道理。

6,C4D的思维粒子支持20多种语言,包括中文,3DMAX只有英文版这一个版本。

7,REAL FLOW,NUKE,都有专用的C4D接口,3DMAX只能转FBX,而且材质还不能通用。

8,C4D的渲染器简直就是变态神器,3DMAX的线描渲染器是个悲剧,换上VRAY都不是对手。

9,C4D通杀各路机械设计,工业设计,软件的格式,堪称工业渲染之王3DMAX渲染只能悲剧“unity3d材质”,1

0,C4D自带雕刻“unity3d材质”,3DMAX只能靠学ZBRUSH来补充,ZBRUSH却比C4D还难学谢谢邀请unity3D要求的配置肯定要比3dmax高呀,不知道题主侧重于哪个领域.值得提醒的是软件只有短小精悍才能够真正的提高效率.3D Studio Max,常简称为3d Max[1] 或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,3d Max特点

1、基于PC系统的低配置要求 ;

2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;

3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;

4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。3d Max硬件要求(现在的电脑基本都能满足)

1、Intel或AMD处理器,主频至少1GB(推荐使用双Intel Xeon处理器或双AMD Athlon系统)。

2、512内存,至少500MB硬盘交换空间(推荐使用1GB内存及2GB硬盘交换空间)。

3、1024*768 16位色显存的图形卡(需支持OpenGL和Direct3D硬件加速;推荐选用256MB显存、1280*1024 24位色3D图形加速器)。Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

Unity3D 2017配置要求OS: Windows 7 SP1+,1

0, 64-bit versions only; Mac OS X 10.9+.不支持 Windows XP & Vista; Windows 和 OS X 的服务器版本未经测试 。CPU: SSE2 instruction set support.GPU: Graphics card with DX9 (shader model 3.0) or DX11 with feature level 9.3 capabilities.其余部分主要是取决于自己项目的复杂性总结:unity3d需要的配置比3dmax高。

5.怎么用3dmax制作柜子?

3dmax柜子的具体制作方法:

1、首先打开3dmax,unity3d材质然后新建一个文档,进行单位设置。

2、然后单击创建图形,选择几何体,对象切换为标准基本体“unity3d材质”,选择长方体在场景中拖拽进行创建。

3、选择刚才绘制的矩形并单击鼠标右键,执行(转换为),转换为可编辑样条线命令,然后加载(挤出)修改器,设置(数量)。

4、然后单击鼠标右键,执行(转换为)转换为可编辑多边形命令,进入(多边形)级别,选择前面的面,单击(倒角)按钮后面的按钮,设置(倒角高度),单击确定按钮。

5、接着点击前面的面,然后单击(插入)按钮后面的设置按钮,设置(插入数量)。

6.怎么在unity里合并材质球,贴图什么的?

启用meta,资源序列化使用文本,svn提交时“unity3d材质”,meta文件也一并提交打开设置方法:菜单栏 Edit/Project Settings/Editor。

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