unity3d教程文档 unity3d手册

1.unity3d底层架构有哪些?

使用C#编写底层框架,使用lua编写业务逻辑,这是业内最常见的设计方式,还有一个非常成熟的热更新框架 tolua (前称 ulua)。通常可热更新的有:图片资源、UI预制和lua脚本,而出于跨平台的考虑,C#脚本是不允许进行热更的。

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2.Unity3d游戏开发之怎么使用烘焙贴图?

我只能用语言,大概阐述,只能帮你这么多了“unity3d教程文档”。

1,烘焙贴图,需要两个模型,一个高面数模型和低面数模型,高面数负责将信息留在低模型上,低模,负责在游戏内运行。

2,根据第一条,低模应该分好uv,高模不需要

3,使用max,或maya,让高低模型,互相包裹,包裹的越好,法线的效果越好,灯光打的越好,ao也就越好,虹法线和c贴图,需要用zb去烘焙,

4,法线和ao等也有简单的方法,利用xnormal,但效果肯定不如第3条说的。

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3.如何将obj地形文件导入unity3d?

可以,将obj导入u3D后: 首先新建一个terrain地形,在其Inspector面板中找到Terrain(script)组件,右键—>copy component,然后在Hierarchy面板中选中你导入的obj,在其Inspector面板中选中任一组件,右键–>paste component as new 。

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4.unity怎么添加空白材质球?

创建材质球:在Project面板中选中Assets文件夹,unity3d教程文档对着Assets文件夹右键,然后点击Create,然后选择Material. 给材质球增加贴图:在电脑中选择你要的图片,然后把图片拖进Project面板中的Assets文件夹。选择你创建的材质球,在Inspector面板中找到Albedo属性,点击该属性左边的小圆,这时候会弹出一个窗口,你只要在弹出的窗口中选择拖进Unity 3D的图片,让后关闭弹出的窗口即可。给物体上材质球:有两种方式,一种是把制作好的材质球拖到Scene面板中的物体,另一种是把制作好的材质球拖到Hierarchy面板中的物体。

5.如何将三维激光扫描仪的点云模型导入unity3d?

通过扫描仪本身自带的软件,将原始数据输出成unity3d可以识别的数据格式即可。好比我用office创建的Word文件,通过另存为pdf格式后,即可用Adobe打开,激光点云原始数据常用的格式有 uds las laz bin e57 xyz csv txt ptx pts llargbin fls fws。

6.unity3D怎么保存文件,可以以后接着做?

可以将整个项目文件夹(指的是Assets文件夹的上一级文件夹)或者打包成一个压缩文件然后拷到另一台电脑,需要保证两台电脑Unity的版本是相同的,然后打开工程就可以了。在Unity中选中所有资源文件,然后导出为Unity包,再到另一台电脑里导入包似乎也是可以的。

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