cocos2d游戏引擎开发之一 cocos2d项目

一、quick lua 和cocos lua区别?

在说之前,我还是把这个两个名词区分一下,毕竟太长,后面打起来肯定麻烦,quick-cocos2d-x就简称quick,cocos2d-x lua就姑且叫原生lua吧。我觉得对于第一次接触这两个的小伙伴们肯定多多少少会跟我有一样的疑惑,这两个是使用两种不同的API吧。我只能说说对了一半,确实,quick有一套自己的API,但是,quick还是支持原生lua的api,就好比C和C++的关系,quick是一个超集。

还记得第一次打开quick主页的时候,那时候还没有被触控收购,就看到标题写到—— “这是一个志在提高 cocos2d-x 开发效率的社区” ,是啊,要是不提高怎么会叫quick呢。还有一次看了一下他们的人才招聘,有一条是这么写到——“有强烈的冲动想让别人被自己开发的工具感动到哭”,哈哈,确实现在慢慢觉得是有点被感动到哭,提供的一些API的确便捷很多很多。

(cocos2d游戏引擎开发之一)quick lua 和cocos lua区别?

二、cocos游戏开发哪种引擎用的人多?

非cocos的cocos 2d-js版本莫属啊,cocos引擎早在2012年就在谷歌赞助下发布了其cocos版本,后于2014年初对cocos引擎和原生引擎进行整合,令开发者可直接使用JavaScript语言开发游戏,并无缝导出到手机原生和cocos两种平台。

(cocos2d游戏引擎开发之一)cocos游戏开发哪种引擎用的人多?

三、想从页游转行做手游,CocoStudio和DragonBones哪个工具好用?

CocoStudio和DragonBones都是2D的引擎,个人觉得studio比较容易上手,Cocostudio是一套基于Cocos2D-X引擎的工具集,包括UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器和数据编辑器四个工具。而DragonBones是一个2D的骨骼动画系统,在处理骨骼动画方面是特长,不过新版本的Cocostudio也推出了骨骼系统,所以总体上来说,cocostudio使用起来会好些。具体你可以下载使用对比下,不过配合cocos2d-x来使用,才能发挥最大效果,因为它是基于前者上延伸出来的。

(cocos2d游戏引擎开发之一)想从页游转行做手游,CocoStudio和DragonBones哪个工具好用?

四、apkimagine.io是什么?

apkimahine.io是一款由cocos2d引擎打造的高精唯美热血rpg手游的软件,apkimahine.io这款软件游戏研发采用经典传奇的游戏体验,一点一滴带领玩家领略永不磨灭的经典感受,玩法在伴随经典传奇的游戏体验中,增加了更多新奇的独创玩法。

五、Unity3D与cocos2d-x有什么区别和差异?

Unity3D是收费的3D游戏引擎(当然也可开发2D游戏),cocos2d-x是开源的2D游戏引擎两者皆支持跨平台开发,支持的平台各有不同。Unity3D支持iOS、Android、Flash、Windows、Mac、Wii等平台的游戏开发,cocos2d-x支持iOS、Android、WP等。使用的开发语言也有不同,Unity3D支持C#、javascript等,cocos2d-x支持c++、Html

5、Lua等。

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