unity3d项目实战教程 unity3d基础教程

一、Unity3D中如何用代码实现物体的左右循环移动?

叉放到叉车下面作为叉车的子物体,代码里控制叉移动或者旋转比如position前面加上local,也就是LocalPosition.这里只是用Position作为例子啊,其他的比如rotation同上,Position是相对世界坐标的移动“unity3d项目实战教程”,而LocalPosition是相对父物体的坐标移动。

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二、unity如何引用动画?

在过去的2个小时中“unity3d项目实战教程”,我一直在到处搜索,找不到任何资源来帮助我,这些文档令人困惑(特别是对于动画),我发现的每一个信息都是针对具有不同动画系统的Unity的早期版本。无论如何,我有一个附带Animator组件的游戏对象,Animator控制器有4个动画状态,它使用,我有一个脚本附加到我的GameObject,我可以找出如何执行以下操作: 1)获取任意特定剪辑的长度 2)更改任何特定剪辑的速度。[Unity3D]如何在Animator中获取对特定动画片段的引用animator.speed =(某个数字)不起作用,unity3d项目实战教程因为它改变了所有剪辑的速度。

我想在运行时改变特定剪辑的速度,有没有一种方法可以按名称搜索动画片段并更改片段速度?或者有什么方法可以制作公共AnimationClip,拖放剪辑,然后编辑剪辑的速度?我想在运行时更改所有这些,我知道我可以单击动画片段并以这种方式改变速度。另外,正如我前面列出的,我需要获取动画片段的长度,我假设如果我可以改变动画片段的速度,我可以得到片段的长度,unity3d项目实战教程因为我可以参考它。任何帮助?。

三、unity3d做了一个球体,怎么实现跳跃?

球体需要加入sphere collider,rigibody的组件,FixedUpdate不需要,然后建立一个physical material,Bounciness调成大于

0,physical material 赋到球体的collider中的material就可以弹了 。

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四、unity3d如何设置以及使用自己的树木模型来创建大片的森林?

画树模型 Hierarchy 标签栏中,点击Create – > Tree 可以创建一个树的模型,设置自己的树木模型,这里我们先导入系统自带的树木模型,以后在讨论自定义模型的制作。因为新建的工程中是没有树木和草地的贴图元素,可以在Unity3D 的标准资源库中《赠人玫瑰手有余香,祝您好运一生一世,如果回答有用,请点“好评”,谢谢^_^!》。

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五、unity3d如何实现太阳,地球,月球的转动?

首先太阳当然是自转,自转的话就使用transform.Rotate(Vector3.Up*Smooth*Time.deltaTime);其次地球是绕太阳旋转的transform.Rotate(Vector3.Up*Smooth*Time.deltaTime);transform.RotateAround(sunObject.position,Vector.up,Smooth*Time.delataTime);最后是同上所述 。

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