cocos2d x模版安装 cocos2d与unity3d

1.texture是什么软件?

Texture是一款图片打包软件,从字面也是就是Texture(纹理) + Packer(打包),可以直接导入PSD、SWF、PNG、BMP等常见的图片格式,主要用于网页、游戏和动画的制作,它可以将多个小图片汇聚成一个大图,等上传的时候,速度会非常快,当然功能远不止这些,cocos2d x模版安装还可以生成程序所需框架,如Cocos2d,Corona(TM) SDK ,Gideros ,Sparrow ,LibGDX,LimeJS 和Moai等。

2.怎样创建一个支持Lua的cocos2d-x的工程?

你好 用cocos ide或命令: 1. 命令行创建cocos lua工程 cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l lua 2. 进入工程目录, 编译运行时库 cocos compile -p android -j 4 –ap 20。

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3.Cocos Creator教程,如何优化包体大小?

通过Cocos2d开发的手游包体普遍偏大,动则几百M的安装包,而包体大则会导致手游推广的成本增大,也会影响到用户转化率。除去其他因素,用户在选择下载时,会着重关注游戏包体大小,游戏包体体积过大,下载时间长,也会致使用户取消下载,同时还会考虑到流量的问题。一些常见的简单方法:1.替换jpg,使用psd,减少重复资源;2.剔除不必要的资源;3.打包时查看log纪录,由此判断需要减少的文件类型;4.优化,压缩图片,减少图片大小;5.优化,压缩网格和动画,减少文件大小;6.剔除system.dll和system.xml.dll ,尽量不要依赖他们,或用其他组件来代替。

上面介绍的方法,是对于图片的压缩以及资源的减少,不过这些处理都会极大地影响到了游戏的画面质量和运行时的流畅程度,影响到用户的体验度。

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4.python能用来写cocos2d游戏吗?

pygame在PC上写小游戏非常方便,可能几十行代码就可以实现一个简单的小游戏,使用pygame编写贪吃蛇、俄罗斯放开、连连看等小游戏很简单,有Python基础,可能半天就可以完成了。

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5.CocosCreator编译windows失败求教教?

把你的classes和resources目录拷贝到例子如testcpp目录,替换掉原来的文件夹,再打开cocos2d-x解决方案文件cocos2d-win32.vc2012.sln,在testcpp工程中将原来的cpp文件移除,添加进来新拷贝的文件“cocos2d x模版安装”,就可以编译运行了。

6.quick lua 和cocos lua区别?

在说之前,我还是把这个两个名词区分一下,毕竟太长,后面打起来肯定麻烦,quick-cocos2d-x就简称quick,cocos2d x模版安装cocos2d-x lua就姑且叫原生lua吧。我觉得对于第一次接触这两个的小伙伴们肯定多多少少会跟我有一样的疑惑,这两个是使用两种不同的API吧。我只能说说对了一半,确实,quick有一套自己的API,但是“cocos2d x模版安装”,quick还是支持原生lua的api,就好比C和C++的关系,quick是一个超集。

还记得第一次打开quick主页的时候,那时候还没有被触控收购,就看到标题写到—— “这是一个志在提高 cocos2d-x 开发效率的社区” ,是啊,要是不提高怎么会叫quick呢。还有一次看了一下他们的人才招聘,有一条是这么写到——“有强烈的冲动想让别人被自己开发的工具感动到哭”,cocos2d x模版安装哈哈,确实现在慢慢觉得是有点被感动到哭,提供的一些API的确便捷很多很多。

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