cocos2dx怎么用 cocos2dx菜鸟教程

一、怎么将C中数据传入lua中?

正常有三个部分:

1、c/c++实现部分,实现接口功能

2、c/c++实现给lua能调用的接口,实际调用第1部分的接口,类似:int lua_cocos2dx_staticFunctions_StaticFunctions_pageView_gotoPage(lua_State* tolua_S)

3、lua文件,封装的lua接口,实际会调用第2部分的接口另外还需要把实现的接口注册到lua中可见。

二、要学游戏开发需要哪些知识基础?

游戏内容,游戏规则,1.世界架构设计,要了解自己要做一个怎样的游戏!主题是什么?玩法是什么?2.程序设计能力。该怎么将脑海里的游戏用代码去实现3.测试优化能力,游戏出来如何去优化剧情,优化数值,优化性能!4.设计付费点!这个最重要!挺难的,不建议学了,给个优质回答,谢谢,还在考核期学习2D手游开发,那么首先需要学习C++,然后,还要了解Cocos2dx的使用。3D游戏用的比较多的开发工具是unity3d引擎,unity3d开发用的是C#(javascript也用,但用的比较少),所以我们先要学会C#。

游戏开发学好了都比较简单,显然我没学好╮(╯▽╰)╭。

(cocos2dx怎么用)要学游戏开发需要哪些知识基础?

三、在游戏开发领域,选择游戏引擎有什么讲究?

如果你是个人爱好,无所谓,如果你要以此为生,目前的形势,cocos2dx怎么用就是三条路线。

1,第一条就是Cocos 2DX,主要用来做H5小游戏,cocos2dx怎么用只可用于2D游戏开发,尽管没有高大上的画面,但其实小游戏才是最赚钱的方向,cocos2dx怎么用也是当前市场的主流之一。主要就是做类似《连连看》啊,《对对碰》啊,《愤怒的小鸟》之类的这种规模的小游戏。虽然H5引擎有很多,但能完全匹配主流游戏公司开发流程的,基本只有Cocos 2DX这一个引擎可选。

使用C++作为开发语言,优点在于开发公司的CEO是中国人,因此有完善的中文手册,并且完全开源。

2,Unity 3D,目前最火的引擎,没有之一,是目前的世界第一大商业游戏引擎,同时是第一大VR引擎,可同时胜任2D与3D,所开发的游戏项目,cocos2dx怎么用横跨6大系统,21个平台,市场份额超越了四大引擎的总和(寒霜,cocos2dx怎么用起源,虚幻,Havok)。优点在于超级主流,资源丰富,且受到微软,任天堂,腾讯,脸书,谷歌等巨头的大力支持。

而且采用标准C#语言作为脚本语言,无论性能还是语法都拥有先天优势,由于可以调用微软的.NET类库“cocos2dx怎么用”,因此前后端衔接非常平滑。再加上C#已经开源跨平台“cocos2dx怎么用”,前景不可限量,缺点在于没有中文手册,cocos2dx怎么用深入学习需具备一定阅读英文文档的能力,UNET等个别功能略显鸡肋。首选引擎“cocos2dx怎么用”,强烈推荐

3,UE

4,也就是90年代四大引擎之一的“虚幻”引擎最新版,以高画质而著称。

但UE4并没能完美继承前代的荣光,最大的问题在于,在UE4上竟然取消了脚本,而仅仅提供了一个可视化节点编辑器。实践证明这是一个绝对错误的选择,虽然可视化编程容易吸引零基础小白,收获一批画面党作为脑残粉来哄抬身价,但只要有过开发经历的人自然明白,当今环境下,使用可视化编程根本无法做出一款商业游戏。不但逻辑难以实现,单单产生的大量的冗余,就会直接导致项目失败,最终还要通过其C++库来填坑,cocos2dx怎么用虽有个别成功案例,但整体而言非常不乐观。

优点在于零基础小白便可入门,入门门槛甚至比建模软件还低,画质优秀,灯光与物理材质比较出彩,用来做一些建筑案例展示很不错,缺点在于,项目半成品和成品之间,cocos2dx怎么用有一道无比巨大的鸿沟,尽管我上初二的侄子都可以制作出一个场景漫游的展示案例,但如没有顶级大牛坐镇,千万不要试图把它变成一款真正的游戏。

4,ADOBE Animate CC用于H5项目“cocos2dx怎么用”,它的前身就是大名鼎鼎的FLASH,在FLASH被历史淘汰后,ADOBE完全遵循H5标准,对FLASH进行了重新整合“cocos2dx怎么用”,继而产生出了Animate。简言之,它就是“H5环境下复活了的FLASH”,优点当然是学习成本超低,只要不傻谁都学得会,缺点则暂时不明,毕竟目前还不知道Adobe打算让它“活多久”?还是活两天测测风向?还是一直活下去?不过无论如何,推荐小白们玩一玩,至少可以用来做H5网页动画,用来帮做WEB的小伙伴们打打杂。

万一哪天真的满血复活了呢?。

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四、cocos2dx android.mk怎么修改?

刚开始对makefile不熟悉,结果弄了好久才弄好,在这里记录一下,顺便也给那些有需要的人做一个参考,不要走太多的弯路。首先运行create-android-project.sh创建一个新的项目,我比较喜欢把项目放在一起,比较好管理,所以我把新建的项目移动到。

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五、什么cocos游戏开发引擎好用?

最近朋友所在的公司,开始都改用 cocos creator,之前他们用的layalaya 和白鹭上手感受差不多都不算难, 只是他们不少人之前用过2DX开发换引擎不算什么大事只是试水 先用laya试试,对未来开发考虑 也许可以选择cocos。

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