unity3d拾取物品 unity捡东西

1.哪款3D手游比较有意思?

我推荐的3d手游《我的世界》/《Minecraft》 首先,为什么推荐我的世界,相比其他手游,我的世界非常亲民,不需要氪金才可以变强。其次,作为一款沙盒游戏,自由度非常之高,你可以在游戏里随心所欲,修建一座小房子,养一些小动物,种几块地,享受田园生活;也可以制作武器、铠甲等装备,独自一人去冒险,去地狱城堡探险,还是去挑战末影龙?你可以书写属于你自己的冒险故事。最后,如果你自己一个人玩腻了,或者,你想朋友一起玩,那么,我的世界也是支持联机模式的,unity3d拾取物品你可以和朋友一起玩,一起感受‘’我的世界‘’的魅力!喜欢大家可以喜欢。

和平精英,CF手游,各种仙侠手游很多玩家都比较偏爱玩3d游戏,如果你还没找到自己喜欢的游戏,或是玩腻了以往的3d游戏,那么现在就为你推荐的十款不错的3D游戏,看看有没有你喜欢的吧。1)苍穹之剑《苍穹之剑》是一款全球首款真3D动作手机网游,无限技能组合、必杀技连招,自由体验副本与PK,所有极品纯随机掉落,真正公平战斗。上手超容易,一碰就停不下来!苍穹之剑该游戏运行流畅,作为一款动作游戏,有着不俗的打击感和代入感,简而言之,这款游戏有着不错的底子,还未入手的玩家,推荐大家可以试一试的。

2)三剑豪《三剑豪》是一款真正的3D武侠动作手游大作,具有ARPG动作角色扮演和角色收集养成两种不同类型的游戏特点,采用高动态范围(HDR)3D渲染技术,从游戏画面上能给玩家带来惊艳的视觉效果,unity3d拾取物品同时拥有国内顶级声优配音,从视觉和听觉上给玩家带来全方位享受。数百位经典侠客,堪比单机的武侠剧情,集角色扮演、养成策略于一身,带你走入真正的武侠江湖,体验最真实的刀光剑影。《三剑豪》独创双核心玩法——“3侠1体”操作模式和“自建关卡”异步PVP,让玩家在手机上完美体验ARPG即时战斗的爽快感。

《三剑豪》打造真正的手中江湖,3)啪啪三国《啪啪三国》是一款真3D卡牌战争策略网游,游戏采用Unity3D开发,打造了一个美轮美奂的三国世界,庞大规模的全3D主城,古色古香的演武场,漫天黄沙的沙漠战场,白雪皑皑的银色战场,无不体现手机网友的最高画面水平。在卡牌游戏普遍偏向轻度和休闲的当下,《啪啪三国》选择加入更多的策略和养成内容比重,使其在可玩性和游戏厚度上表现更好。4)英雄战魂《英雄战魂》是一款高端大气上档次的MMPRPG网络游戏,大型3D暗黑魔兽风MMORPG网游《英雄战魂》。

高品质的游戏画面,超流畅的游戏环境,是所有玩家对游戏的基本需求,国内热门MMO手机网游《英雄战魂》通通都能满足你的要求。在游戏中,英雄战魂中的玩家将跋涉于幽冷的森林遗迹,阴森的废弃矿坑,沸腾的熔岩城堡,冻结的冰河,unity3d拾取物品死寂的荒原,诡异的森罗冥殿等危险之地,数十种不同的场景和数百张广阔的地图等着你去探险!依靠强大的装备和技能,背靠队友,你将直面各种妖魔鬼怪;捡金币、拾装备、开箱寻宝,惊喜不断哦!强化武器、提升技能、拯救女神,穿梭其间;竞技交易、钓鱼分解、挑选时装。绝对惊险又刺激,让你好玩不停手!5)武侠Q传《武侠Q传》区别于以往陈旧的卡牌手游模式,本作是融入了3D画面、加入了策略化布阵、新增了缘分系统等,届时玩家将体验到游戏多种新鲜玩法。

3D画面战斗体验,Q版小清新人物生动活泼,萌翻全场,绝技转瞬之间,配以必杀特效,让看腻了2D卡片人的玩家耳目一新,《武侠Q传》作为一款Q版的武侠类卡牌网游,一下就让人联想到了一款很火爆的游戏《大掌门》,但《武侠Q传》鲜艳的画面和Q版的人物都与《大掌门》区别开来,从而吸引了很多人的侧目。6)神魔《神魔》是一款暗黑西游格斗作品,游戏以经典神话小说《西游记》为背景,对剧情进行了大胆的颠覆,演绎出一个变幻莫测的神魔世界,革新式玩法、颠覆式剧情、原创中国风暗黑画面,引领西游类题材手机游戏新巅峰。神魔以360°超自由战斗,全方位无锁定攻击,倾力打造酷炫的角色,华丽秒杀绝招,顶级画师倾力打造极致暗黑画面,带给你动作大片般的视觉享受!7)暗黑战神《暗黑战神》是一款3D动作手机网游,将给你带来前所未有的手机游戏体验,游戏的主玩法为《暗黑》式的俯视角即时战斗,且兼备《龙之谷》的打击效果。

西方魔幻题材,unity3d拾取物品日韩式画风,给你最精美的视觉享受,暗黑战神取材于希腊神话,玩家将扮演神之末裔,探索充满传奇异想的世界,寻找神格之力,挑战传说中的恶魔与泰坦,拯救即将毁灭的人类末世。世界架构在古希腊神话之上,随着剧情的推进,玩家将穿梭于人间、冥界、天界。8)三国名将《三国名将》是一款以QTE为核心玩法的横版三国题材回合手游巨作,拥有超炫画面和超强打击感。

而打造一身极品装备,培养一群霸气武将,可以让你三国猎艳中更加无敌哟。《三国名将》是一款以三国题材为背景的手机网游,游戏采用了全新的QTE操作系统,更是有华丽的无双技助你破阵杀敌。同时玩家还可以通过招募和培养,来养成只属于自己的绝世名将,与怪物展开搏斗,更是有各种宝石等着你来获取。

9)猎神OL猎神OL是一款融合了全景3D视效及独特副本玩法于一身的角色扮演类游戏。游戏视角以45度倾斜展现,美轮美奂、气势恢弘的游戏画面更是游戏一大亮点。强烈的立体感、角色形象的百变装束以及PVP、PVE震撼效果展现,让你甚至忘记了你只是处于一个游戏之中。

猎神OL有四种实力强大的神秘职业,拥有各自独特的天赋和技能;全景3D展示效果,带来无与伦比的视觉体验;三种不同难度的副本模式,精英专属的挑战模式,除了一战到底否则欲罢不能;剧情波澜壮阔直入人心,全新的任务系统给你体验非凡的冒险历程;功能完善的拍卖行系统,宝贝自然淘之不尽;世界发言、好友讨论、帮会聊天、队伍频道、私聊对话等等社交活动让你在《猎神》的世界里绝不孤单。10)仙国志《仙国志》国内首款主打全3D画面的手游,采用自主研发手机3D引擎,紧贴手游国战特点,打造出一款画质堪比端游的全3D视角仙侠国战力作。挑战游戏视觉极限,超清渲染,unity3d拾取物品唯美精致,每一处风景都有一处风情,纵情于山水,抛却烦恼,享受世外清宁,超越端游的视觉品质。

仙国志该游戏以封神榜为背景,讲述了商纣时期九尾乱世的混乱世界,仙、魔、人三界面临着天地浩劫,为了能在这世界存活下去,你不得不让自己变得足够强大。游戏拥有超真实的3D视觉感受,优秀的画质、绚丽的技能更是游戏的特色,喜欢3D游戏的你不可错过哦。你好,3d游戏我推荐我的世界和平精英和平精英蛮不错的,不管你技术厉不厉害,技术差的可以去当伏地魔阴人,技术好的可以去找人钢枪!您好,我是洛杰。

很高兴回答您的问题,我的回答如下,3D手游值得推荐的有:

1、《仙道》、

2、《诸神奇迹》、

3、《天乩传说》、

4、《九州风云录》。《仙道》是一款纯正修仙题材的手机网游,绚丽的画面、丰富的剧情、独特的修仙风格,游戏拥有包括装备炼器、无敌萌宠、霸气战阵、炫酷神兵、灵脉修炼、多样副本等特色玩法,全新演绎即时战斗手游时代。《诸神奇迹》魔城争夺,嗜血出征,unity3d拾取物品化身战神觉醒归来,体验3D电影级魔幻大世界,屠龙斗兽,收集神宠,觉醒神装,全新联盟领地玩法,联盟争霸对抗升级,团结兄弟争夺三大领地,多路地图团战硬刚,全员享专属流光称号、极品道具,炫耀全场。

《天乩传说》2019年全新3D东方武侠MMOARPG手游,采用业界领先引擎,拥有极高的游戏品质。跨越主机级别的次世代声画,热血沸腾的爽快打击感,让玩家身临其境般感受策马逍遥的侠义江湖,全民打宝,人人神装,站江湖巅峰万人仰望。《九州风云录》是一款以仙侠修真为题材的动作角色扮演类手游,自由度高,特殊虾兵蟹将的副本系统更是乐趣无穷,玩家能在这里体验到最纯粹的仙侠游戏。

我的回答完毕,希望对您有所帮助,谢谢,如果叫我推荐的话,和平精英就是一款很好的手游,可以和朋友们一起聊聊天啊,探讨一下游戏里面的一些玩法技巧,也可以交好多朋友,反正我玩这款游戏是挺开心的,大家可以去下载体验一下,战双帕弥什3d手游推荐这款来着百分网游戏盒子的修真传说(爽V版),这款游戏是3d的视角,风格是典型的仙侠风格,由于是福利手游,里面免费送vip,可以说是很良心了,不用花钱就能体验到vip的特权。你玩过哆啦a梦飞车吗?。

(unity3d拾取物品)哪款3D手游比较有意思?

2.3d拾取技术原理?

简单的来说,3D拾取是通过屏幕上的一个点与摄像机的位置(摄像机控件原点)构成一条射线,然后与场景中物体进行相交,判断是否相交,进而进行拾取操作,这个相交判断的实际是射线与三角形的相交判断算法。在实际开发中,更多的使用包围盒等算法。

(unity3d拾取物品)3d拾取技术原理?

3.3d怎么放样拾取剖面?

在第一次放样后,可以打开路径参数的卷展栏调整路径百分比然后再获取第二个剖面.你把路径百分比调到多少就在路径的哪部分加入第二个剖面.如路径百分比调到5

0,那就是在你画的路径的一半处加入第二个剖面。

(unity3d拾取物品)3d怎么放样拾取剖面?

4.3d如何拾取物体变成灯光?

创建vray灯光,类型 网格体 ,在最下面的 拾取网格体 按钮点击,拾取视图中的三维对象,unity3d拾取物品此时,这个被拾取的对象就是一个灯光了,vray灯光其实已经是这个三维对象的修改器。

5.你在steam上买的哪个游戏让你觉得是正版受害者?

其实这个情况在前几年,“正版游戏受害者”是育碧游戏顾客的特定称谓。大概2015年前,育碧游戏的口碑完全不像现在这样大家一口一个育碧我大哥。最近几年,育碧靠着几个特别好评的爆款游戏(彩虹六号,全境封锁,刺客信条起源和奥德赛)赚足了钱,TX也帮着育碧度过了维旺迪的恶意收购风波。

所以,育碧的境况是越来越好了,资金也充裕了,服务当然就跟上来了,慢慢地服务器断线的情况少了,莫名其妙断线的情况也少了。而且育碧还时不时来点喜加一,熟悉这里的朋友,都知道前段时间就在一两个月前,育碧连着送了两款一百多元的游戏,一款是有着最完整数字化建模巴黎圣母院的《刺客信条Unity》。刺客信条Unity的对外限免结合巴黎圣母院事件,unity3d拾取物品直接给育碧做了一波全球的好评广告。

另一款是让人们能在游戏里体验一把那些平时根本见不到的极限运动的《极限巅峰Steep》,育碧也是二话不说就白送给玩家了。这样对玩家好了,unity3d拾取物品玩家们自然也是领情,开启了一个育碧我大哥的时代。土豆服务器但是,很少有人知道以前育碧的服务器被称为土豆服务器,还专门有一张图给几个游戏平台的服务器做了对比,Steam的服务器那真的是专业的IDC,EA的服务器像是手焊的电路板,而育碧的服务器被黑的最惨,使用的是土豆生物电池发电,极不稳定,指不定什么时候就宕机连不上了。

我个人是育碧平台下面纪元系列迷,从ANNO160

2,到后面1701“unity3d拾取物品”,再到140

4,207

0,220

5,直到现在的ANNO180

0,我全系列都入手了。也体验了一把正版游戏受害者的感觉,unity3d拾取物品《纪元2070》给我感觉正版游戏受害者感觉最深的就是6年前的那款《纪元2070》。受害有多深,我到现在还是记忆尤新:1.没有中文这个对几年前的游戏时长还算是正常。

毕竟前几年首发自带中文的游戏真的很少,最近几年中国市场给力了,才让各个游戏公司意识到首发有中文,unity3d拾取物品会带来多大的销量提升。这个还是可以忍的,2.无法汉化因为育碧当时的正版检测需要联网检验文件的完整性,所以打完汉化只要启动那个检测机制,就马上会发现文件被改动了,随之而来的就是一顿更新,更新完,我们也知道了,汉化文件又被替换成了英文。也就是说正版的2070连汉化都不能汉化,就是下图这个Autopatcher,美其名曰自动升级“unity3d拾取物品”,实际上就是个正版检测程序。

3.服务器基本连不上不管有没有加速器,那时候能连上服务器简直都是种恩赐。最关键的还是育碧为了加强线上体验,线上设计了很多活动,unity3d拾取物品比如伊甸园奇迹加成,方舟的在线加成,这都是离线无法体验到的,然而就是因为服务器太过于土豆,买了正版的2070却从没有体验过完整的2070内容。这样的真心不如盗版,盗版至少还有汉化,哪怕是到了现在,纪元1800的服务器偶尔还是会连不上,但是育碧游戏的服务表现整体在变好。

当然当时其他游戏也这样,服务器连接体验特别差,《HITMAN》另外一款游戏,不是育碧的,但是问题也出在为了防止正版,强行需要全程联网。那就是《终极刺客》的重置版《HITMAN》,这款游戏在线与不在线的一个很大的差异就是有没有成就,玩家入正的最大动力也就是线上模式的成就和活动,但是一代服务器性能很差。一个最恶心的场景就是,玩家刚玩的时候,是线上模式,成就等各种功能是可用的,等到玩家玩到一半,突然发现与服务器断开了,这时候玩家想要存档,就会导致原本正常的在线存档会被强制转化成离线存档,这样的后果就是,玩家及时后来读取这个存档,也只能在离线模式下读取,这样直接导致了即使通关也无法获得成就。

因为这个BUG,《HITMAN》吃了很多差评,二代的《HITMAN》投靠了环球兄弟WB,服务器性能好了很多,但是偶尔还是会出现断开的情况。这两款游戏是我目前玩下来,正版反而给了负面体验的游戏,这里是喜爱游戏的小白正版游戏受害者,是用来讽刺某些正版游戏的游戏体验比盗版还辣鸡。 该词来源于Windows系统的一个官方补丁,当该补丁发现你的电脑安装的Windows系统是盗版的话,会提示一句“您可能是盗版受害者受益者”。

正版受害者的类型有很多种,小白这里就给大家大概总结一下正版受害者的几个典型案例。正版游戏体验差正版游戏体验差,最典型的例子就是《三国志13》了,《三国志13》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品。购买了正版的小伙伴们应该都知道,游戏价格感人不说,各种闪退卡顿,厂家也不给解决,游戏体验极差,反倒是盗版玩家玩的风生水起,完全不知道光荣在做什么,简直是自砸招牌的举动。

中文问题中文问题,这里最典型的就是“使命召唤”系列了,虽然目前“使命召唤”Steam上已经锁了国区,但是之前买的玩家,依然饱受没有中文的苦。没有中文看不懂剧情就算了,还不让你打中文补丁,打中文补丁会被封号。正版玩家只能吃\”生肉\”,甚至还有的游戏,为了不让玩家打中文补丁,不停的更新游戏版本,每次更新都会导致中文补丁失效,简直是在和玩家做对,正版游戏体验极差。

否则Steam上也不会出现大批一言不合没中文就给差评的评价了,游戏降价游戏降价,这是对正版玩家伤害最大的,试想玩家花了好几百大洋买个正版游戏大作,玩了没几天游戏打折降价,心里会是什么感受?简直和吃了瘪一样。典型的就是“尼尔 机械纪元”了,不知道SE的脑子里想的是什么,unity3d拾取物品大家都摸清他的套路了,unity3d拾取物品就是首发一定不要买,买了就亏死你,因为一大波的折扣就在路上,不久就会打折,谁买谁傻子。不知道SE是不是把玩家当傻子了,网络问题网络问题,专指育碧旗下的大部分游戏和UPLAY的游戏,由于育碧提供在线云存档功能,可以将玩家的存档储存在服务器上。

但是由于网络延迟问题,会导致云存档失败并且损坏,当云存档损坏以后,如果玩家读取,还会将网上损坏的存档同步到本地覆盖本地存档,这就导致玩家的游戏存档彻底损坏,导致很多玩家崩溃,游戏从头再来。所以许多玩家都会选择关闭上传存档功能,当然Steam上也有许多游戏因为服务器不稳定导致游戏卡顿,游戏体验极差,但是没有育碧的有代表性。以上就是小白总结的几种正版受害者的典型案例,也真是寸,都让小白我碰上了,游戏都是好游戏,贵也是真贵,坑是真坑,大家记得购买游戏之前多看看评价,不要抱有侥幸心理。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~传送门2这款V社出品的游戏,从本质来说这是一款好游戏,但是游玩过程中,对于我简直就是煎熬。游戏并没太高的难度,只需要最大程度发动自己智慧,利用手中的工具创造传送门,使关卡中的物品产生位移或者其他的变化,从而过关,还支持多人联机闯关,但是玩这个游戏,我有着难以克服的3D眩晕,不像那种FPS或者动作冒险类游戏,玩时间长了可以适应,这游戏属于那种看一眼就无法坚持下去,买了以后也就放在那里吃灰了。古墓丽影:暗影古墓9以及10我是首先游玩的盗版,然后在steam补票后又重新玩了一遍,从此爱上了这个系列,听闻三部曲的最终章古墓丽影暗影发售,第一时间预购了劳拉克劳馥版本,国区当时售价500多,unity3d拾取物品某宝低价区代购的话价格是国区的一半左右,最为可怕的是发售后不到两个月就开始打折促销,SE的这波操作令人寒心。

事实是残酷的,unity3d拾取物品暗影的游戏质量对不起其高价格,剧情设计混乱不堪,有些地方逻辑强行不通,尤其是结尾的时候,圣三一高层集体送人头就人无法理解,开头洪水淹没小镇以及约拿假死这两段中劳拉的情绪转变极为生硬。至于游戏战斗操作方面没有太大改变,顶多是技能点或者武器改动的一些无关痛痒的改动,不过游戏关键的古墓解密部分水准依旧,本体加DLC一共14个古墓解密,但是某几个DLC中古墓解密的剧情应该属于主线剧情的,让玩家通关本体后,然后看着死而复生的BOSS依旧活蹦乱跳的说话感觉就有些奇怪。总而言之,暗影这部游戏,食之无味,弃之可惜,纯粹做南美旅游观光也是极好的。

欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢,《七日杀》吧,单纯的抱怨几句,不是刻意贬低游戏,生存游戏嘛,买来和朋友一起玩才最舒服,中文问题我们了解一下,《七日杀》是在2013年发行的,这么多年了,没有官方中文,(我知道这个要求有些无理了)“unity3d拾取物品”,但是这个游戏中国玩家明显不少吧,做游戏不就是为了迎合大部分人的口味吗?真的让我觉得还不如下载盗版,既有中文还能用游侠联机,可能有人说打中文补丁,但打上后一联机就出问题,unity3d拾取物品EAC也关了,还是跳红字,偶尔连上了,延迟能到一两万。其他问题闪退,崩溃,真的让人头皮发麻,六年了啊,这更新的进度实在是太慢,很多重要的问题都解决不了。买了放在库里吃了很长时间灰之后,迎来了A17版本“unity3d拾取物品”,终于把汉化的问题解决了,不是指他出了官方中文,而是终于有一个汉化补丁可以正常用了,玩了十几个小时,就崩溃过一次。

但是联机的问题还是比较恶心,不知道你们是怎么玩的,我和我朋友必须用同一个运营商的网络“unity3d拾取物品”,不然就一定会卡在等待服务器响应中。以上只是自己玩游戏的时候产生的抱怨,并不是说游戏做的太垃圾,只是觉得有些可惜,如果游戏商把游戏做的好点,肯定有更多人会来入正,七日杀在众多丧尸题材的游戏里算起非常不错的一个,内容丰富,玩法(末世生存、收集、建造)也不错,很适合联机开黑,推荐小伙伴们去了解一下。碧育的所有游戏,我买个单机就是图自己玩,没网的时候玩,天天让我登录才给我玩是几个意思啊。

那我买的到底是网游还是单机啊,单机还要联网玩就是扯淡,买了正版逼我下盗版玩,这个问题可真是太黑了…曾经各个厂商或多或少的都有那么一些梗,比如手游大厂se,冷饭天尊卡普空,土豆服务器育碧(当然了bug也是足够的多)。最近se也不手游了,卡普空的冷饭越来越香了,unity3d拾取物品育碧的服务器越来越好,bug越来越少了…大变天啊!但是我们今天说的这一款游戏和这些厂都没有什么关系,这个游戏的名字叫做…《无人深空》这款游戏大家也许有所耳闻…不管你玩没玩过,这个名字应该是听说过的。特别是最近两年,玩家群体间的口碑也是急转直上!后续的更新内容实在是太给力了,堪称业界典范。

可是呢…一开始无人深空的差劲更是有目共睹,可以说无人深空是真正的让我第一次感受到了什么叫正版游戏的受害者…时间回到2015年。无人深空当时是2015年的最受期待游戏,制作人说我们的游戏里面足足有18的100万次方颗星球!(咱也不知道它怎么算的,咱也不敢问…)总之就是让你挨个探索,unity3d拾取物品一秒钟发现一颗,你也得发现个5800亿年…你想想啊,别的游戏都是开放世界,无人深空直接就开放宇宙,全部星球自动生成!探索宇宙实在是太刺激了吧!而且开发无人星空的工作室放出了大量的精美图片和宣传视频,真的仿佛如梦似幻一般的场景…玩家们更是期待的不行。然而期望越大失望越大,当游戏正式发售的时候,玩家们才发现在华丽的宣传下,unity3d拾取物品隐藏着的是多么枯燥无聊索然无味的游戏,甚至游戏本身的不少系统都是残缺不全的。

而开发工作室Hello Games选择了沉默,后续甚至连工作室都空了,让玩家的愤怒爆发了,对工作室的声讨宛如潮水,无人深空的评价也降至冰点…(那个时候的无人深空别提什么降至冰点,出来就是冰点好吧!),花了几百块钱买的游戏,重复度高且不好玩…反正我是绝望的。买了是真的后悔,就真的觉得自己是正版游戏的受害者…这本应成为游戏史上最不光彩的一笔,但是Hello Games没有放弃,同时,玩家们也被Hello Games的诚意打动,并且给了他们第二次机会,可以说这是一个奇迹,各方面上。从1.1版本开始,Hello Games就开始缓慢而又坚定的把游戏修正成原本想要实现的方向,直到next也出来了。

可以说这简直是游戏界的励志传奇,也可以说这是一次忍辱负重的救赎之旅(当然了这个辱一半都是开发商自己的责任…)总之Hello Games确实是给我们展现了一种新的解决方案,也确实值得厂商去深思,就比如之前口碑雪崩的星战…虽然说无人深空现在已经变得很好玩,但是说第一个给了我您是正版游戏受害者这个体验的,确实是它,不过现在…真香!对于笔者来说,应该真的再没有哪款游戏能像SE发行的《Left Alive》这般让我感到如此痛苦的当了一把正版游戏的受害者了…自己花了381早早进行了预购,满心希望地等待游戏发售,几次跳票后好不容易发售了。打开一下,游戏质量让人傻眼,这根本不是什么佳肴而是烂到爆炸的shit,可由于自己是早早预购的游戏,此时早已过了steam规定的退款日期,只能忍气吞声地把这坨shit吃下去…也希望以后打算预购的小伙伴以此为鉴,不用被某些厂商的虚假宣传所坑害了吧。以下为笔者对《Left Alive》的游戏详细体验内容,希望可以帮助还没买却在考虑是否要买的小伙伴知道这款游戏到底有多么的坑…捂脸前言​《Left Alive》是业界大名鼎鼎的SQUARE ENIX公司的安排下,新川洋司,锅岛俊文,桥本真司三位大师级游戏制作人,花费了将近5年时间打造的《前线任务》精神续作。

游戏时间定位在《前线任务5》与《前线任务:进化》之间,游戏模式上则融合了潜行与机甲要素。MGS+前线任务 这样的强联合,只要是稍微有点阅历的玩家都会难免会不心动。再加上三位游戏界元老助阵,这款游戏应该就算再差也差不多哪儿去,然而SE似乎就算很喜欢变着花样给玩家们带来新的“惊喜”……糟糕至极的潜行机制​由于新川洋司的加盟制作,再加上游戏主打的潜行机制,玩家们自然而然会拿《MGS》与《Left Alive》进行对比。

敌人正面面对玩家时发现玩家是即时的,不会像mgs中敌人会先疑惑出现个“疑问状态”或者“快速反应”给玩家应对被发现的缓冲期。而敌人是背对玩家时,只要他不转过身体身来,玩家无论半蹲还直立走过去,哪怕是拿电筒照他都不会发现。然玩家就算靠近敌人也不会触发类似MGS中的勒颈,擒拿之类的qte提示,是的你没看错,unity3d拾取物品你只能掏出撬棍对敌人通过三连击一顿暴揍,待敌人倒地了再通过RT补刀处决掉,看着敌人被打得哇哇大叫然后被干掉,我不由得满脸黑人问号,说话的如此喧哗的暗杀手段,如此粗暴的潜行方式真的合适吗?莫非是游戏的俄国背景设定,开发组为了对强调主角们俄国的战斗民族属性刻意而为之?刚刚说的的还只是近战部分。

至于远程部分,玩家或在流程中会获得有着“静谧杀手”之称呼的弩箭。当笔者满心欢喜地打算拿弩箭爆掉敌人的小脑袋时,我发现我再一次错了。敌人有着“铁头娃”的设定,被打中脑袋的敌人一个趔趄,转过身看来,随之而来的便是被发现后警报声大作……如果实这让人哭笑不得的潜行机制里找优点的话,那么估计即使主角在钻进厕所,垃圾箱之类的地方躲藏被敌人发行先会被拽出来对MGS的还原度做的还行吧。

酱油的机甲要素​潜行不行,咱们就多来点的机甲部分如何,不可否认在一章节小鲜肉主角操作其那台残破不堪的机体怒射四方,还的确让笔者燃了一把。然而,潜行在游戏中占据较大比例,机甲战斗在本作中其实非常酱油的存在,玩家在特定关卡可以搭载停在一边的机甲一小段进行战斗(说好的抢夺机甲呢?),稍微缓解一下蹩脚的潜行的痛苦。机甲的攻击动作对应手柄的四个肩键,干掉敌人机体可以拾取掉落的武器对自己机体进行更换,至于期待昔日《前线任务》系列里机体定制之类机制的小伙伴直接可以洗洗睡了….令人堪忧的AI​玩家看到巡逻的敌人,扔出一个罐子后,敌人会举着枪走过去,然后低下头看好一会儿,再离开玩家如果此时扔出的是一个烟雾弹, 敌人也依旧如此…哥们你这是不应该拉警报吗?一直盯着看不嫌烟雾辣眼睛吗?然而还不仅仅如此,玩家此时如果向敌人扔出一颗\”莫洛托夫\”燃烧弹后。

被砸中的敌人会伴随着燃烧时不时鬼畜的\”啊啊\”叫喊,如果敌人没有被烧死他会如同啥都没发生一样继续巡逻/站岗去了(金鱼附体?)。而即便是敌人被燃烧弹点燃,周围有其他敌人的情况下其他的敌人依然会事不关己的自己忙自己的……而即便是玩家有时就算触发了警报,也会出现各种戏剧性的演出。笔者在某一关子弹耗尽只剩一根撬棍能用,而前面的必经之路却有着3个敌人把手,在无可选择的情况下笔者只能让主角冲向敌人通过肉搏赢取一线生机。

瞬间警铃大作,主角顶着子弹和敌人干了起来,一个稍微远一些的敌人显得特别积极,立马冲了过来,然后直接跟主角擦身而过直接跑没影了……直接跑没影了啊!并不出彩的设计要素合成系统游戏和包含了玩家们喜闻乐见的捡垃圾要素,但玩家可以合成出医疗品,投掷武器,已经陷阱3大累。并没有太多出彩的地方,即便取得合成系统改成玩家可以直接捡到这些可以合成的道具对游戏体验也没有多大影响。多角色游戏的多角色处理上,三位角色的操作处理换了个皮外几乎没有实质区别。

支线任务支线任务大多是给幸存者补给物资或者护送到逃生点之类,过于雷同的支线设计让玩家更多时候感觉多一事不如少一事。一些摸不着头脑的设计1.部分明明可以翻越的半墙,愣是无法翻阅,玩家只能傻乎乎绕一大圈过去。2.部分例如掩体不能做出探出身子进行射击的动作(下水道场景中居多)。

3.游戏中的弩箭居然是道具而主武器,玩家将弩与箭只都带在身上,箭安装在道具栏即可切换使用,这样的设计总让人觉得有点怪怪的4.狙击步枪是临时道具,玩家一旦切换其他武器就会掉到地上。不走心预购奖励​壁纸5张,5首原声OST,赠送的游戏护甲,子弹等道具物品则几乎是游戏里可以捡到烂大街的东西…..(只有送那边把喷子稍微弥补了一下小鲜肉男主的初期严重不足的战斗力,也许是预购里最有价值的东西了……),除了让SE靠它预购套牢消费者外,还真发很难让人知道它还有其他的存在意义了。莫名其妙的联动​游戏存在与《半条命》,《坦克世界》两款游戏的联动要素。

这两个世界观八竿子打不着作品即使联动感觉意义也不是太大,制作组还不如用心把潜行机制做做好。《半条命》联动要素主要为有着“物理学圣剑”之称的近战武器撬棍;但满大街的《坦克世界》海报与众多的《坦克世界》相关手机要素,也与其说是联动倒不如说是赤裸裸的打广告了……辣鸡的优化然而游戏的缺陷还不仅仅于此,游戏的画面不算出彩,打足了算是PS3时代水准,然而配置稍微的电脑甚至会直接卡成PPT,导致完全无法体验游戏……关于游戏的反思​如果真想把作为游戏主体的潜行部分做的像模像样,他们需要请的不仅仅应该是新川洋司,而是小岛秀夫(当然《死亡搁浅》在身的小岛肯定是请不动的),或者哪怕是“小岛组”曾经复杂够潜行关卡的小弟也可以啊。​不过退一万步讲,游戏开发者即便是没有潜行游戏基础,如果足够用心去做,玩家至少能感受到诚意,例如 Tango Gameworks的《恶灵附身》系列,Tango Gameworks虽然同样压根没有潜行游戏的基础,当《恶灵附身》中的潜行从玩法上,至少可以说得过去。

​把美术宣传部分搞得有模有样,游戏机制却非常糊弄,也为为游戏的金玉其外败絮其中的现状埋下了隐患。虽然笔者一直不太愿意把人想的太坏,不过反过来一想这也有可能这是SE想要的效果,以较少的付出让玩家掏钱谋求最大的利益。只是他们这次不仅仅丢失的是自己公司的节操,还搭上几位昔日大师的名誉受损。

总结​SE大厂,3位大师,数次跳票后将近5年的开发周期,最后在有着选择了在前有《生化危机2:RE》后有着“鬼哭狼嚎”之称的3月初发售。玩家们看SE精心准备的这么“一坨”作品,感动不已,热情得以“极度差评”,“1分作”还来感谢业界良心的SE大厂的良苦用心。本作是一款期望越大,失望越大的作品,MGS+前线任务的设定,三位大师参与制作作为噱头,很好的博取了情怀老玩家们的期待。

画虎不成反类犬潜行部分,过于酱油机甲战斗部分,让进行实际游戏体验玩家知道,原来这只是SE拉大旗做虎皮的又一次睿智操作。一些题外话​关于SE近年的种种操作也非常然人费解,《尼尔》的突然涨价事件,已经出现年度版却不给老玩家提供补票优惠;《FF15》取消了公主DLC(虽然后面有给了个其他的dlc想想挽回点口碑;《古墓丽影:暗影》、《正当防卫4》一个月左右半价抛售……再加上《Left Alive》这一出。感觉SE简直是存心跟自己的口碑过不去 ,也需不是亲儿子就不用太花精力吧,不对不过仔细一想《FF15》不是真正的嫡系吗?“手游大厂”也许早已名副其实,估计手游才是他亲儿子吧。

想想昔日被人骂的狗血喷头的CAPCOM,如今通过对作品质量的精进,从被人戏称“卡婊”到玩家试玩《鬼泣5》demo时直接被当场认爹,不断获得了玩家群体进的认可。SE却一次一次消耗着系列老玩家的对他的期待和信任,当SE恬着个脸赫然将本作表示上59.99美元的售价时(与鬼泣,生化危机2:RE同等),内心的是否有过一丝不安?​SE依然叫SE,随着众多游戏制作人的离开,SE也许早已不是昔日那个可以为玩家带来感动的公司,而且把更多的精力花到如果通过小成本赚去玩家更多的金钱。主机平台的1分多,steam平台的“特别差评”,也是众望所归,也希望Left Alive销量大爆死,让SE知道玩家可不是他店大欺客随随便便可以戏耍的。

也希望SE里还有良知的制作人可以恪守做人的底线,写在最后​看样子喷神James又有可以喷的新游戏素材了~全面战争三国,这游戏我后悔买了。我是半年前买的还没怎么玩,然后现在官方突然说不更新了,顿时一点想玩下去的心思都没有了。这不再更新,搞的让人很无语啊,要知道有很多bug还没修复好,有些战役DLC也没做,就这样不更了,半途而废啊街霸4 街霸5 都是网络联机卡,unity3d拾取物品300M电信,只能单机,联机最好买中国有服务器的新仙剑奇侠传!老子奔着情怀买了一个梦回童年!结果bug多到哭!!各种闪退我都忍了!!到了鬼阴山还存不上档了!!你特么是让我一次通关???关键我想一次通关!你还随时可能闪退!!真特么的不要脸。

6.unity3d怎么打代码?

Unity3D中用代码实现物体的左右循环移动的方式如下:

1、新建一个Cube,在Cube X轴的正方向放置一个空物体或者其他GameObject,Cube和空物体的Y值一致,确保2者在同一水平线上;

2、把下列代码保存为C#,赋给Cube,并在Inspector视图中,把空物体赋到脚本的PointB中;using UnityEngine;using System.Collections;public class Moving : MonoBehaviour{public Transform PointB;private int _direction = 1;private float _pointA;// Use this for initializationIEnumerator Start (){_pointA = transform.position.x;while (true){if (transform.position.x PointB.position.x){_direction = -1;}transform.Translate(_direction * 2 * Time.deltaTime,

0,0);yield return 0;}}}。

分享到: 新浪微博 微信 QQ好友 QQ空间 豆瓣

相关新闻