开发游戏的成本 开发成本高的游戏

一、一台PS4游戏机在大陆为什么卖这么贵?

索尼PS4也有国行了,相比国外的价格也不算很贵,只是国内的增值税率较高,所以国行版PS4价格比其它国家和地区要贵一些,但是国行PS4可以享受更好的保修政策,用起来更加省心,即使出现问题送修也比较方便。PS4虽说推出国行版时间并不长,但是这款游戏主机从面世到现在已经接近6年的历史,期间历经多次降价,目前即使是国行版的价格也不到2000元,总体已经达到了一个较低的价位,未来的降价空间已经不是很大。有的人可能觉得PS4作为一台纯粹的游戏机价格还是太高,毕竟硬件配置相对现在的电脑来说很落后,但是目前能和PS4竞争的游戏机也就只有微软的XBOX系列,而PS4的销量远远高于后者,拥有绝对的领先地位,这种情况下消费者自然没得选,PS4的国内价格也不可能太便宜。

与其说PS4价格贵,倒不如说PS4游戏的价格更贵,因为游戏机和电脑不一样,玩游戏不需要频繁的考虑升级换代,一台PS4可以玩好几年,但是游戏就不一样了,一款PS4大型单机大作价格往往就要300元以上,如果多买几款游戏整体花费可能就超过一台游戏机了,所以说买游戏才是PS4最贵的地方。原因一方面是大型游戏开发成本越来越高,价格低了开发商赚不回来,另一方面是索尼并不是主要靠PS4游戏机赚钱,更多的是靠每一份游戏收取的权利金,所以游戏的价格就水涨船高了。iPhone4出的时候5000多,眉头没皱一下买了,两年以后价格缩水一半13年出一代PS

4,售价还没有苹果4贵你说买个游戏机这么贵?更别说PS4保值周期比iPhone长的多的多。

其实就是玩免费的盗版游戏给你们惯的,盗版游戏只要电脑跑的动,一毛钱不用花,对比一下正版机器跟游戏确实很贵。但是游戏机也好,游戏也好,都是制作团队的劳动成果,一个玩盗版的有什么资格说人家贵?买不起就说买不起就完了。PS4pro现在裸机才2700左右,对比华为高端手机贵吗?对比苹果X 贵吗?明明便宜的很好不好很多人一听玩的是PS

4,就觉得哇高大上,好贵的其实这些人缺少的只是了解而已。

机器2700左右只是首付,后续的游戏才是按揭还贷,但是富有富玩法,穷有穷玩法,你有钱就首发入收藏版,手头紧你可以买二手盘,玩完了再卖出去,运气好你还能赚十几二十块或者等过节打折,psn打折力度很疯狂,各种大作运气好十几二十块就能买到。这样一看你觉得贵吗?不知道你这个3000的说法从哪里听来的?silm180

0,Pro2600就能买到,要是再赶双1

1,双12更低(并不存在一些游戏只有Pro能玩,silm只是载入速度和在有4k电视时有些性能劣势)3000是我买天蝎(Xbox one x)的价格,这已经是目前性能地表最强主机了,所以,有人要3000卖你PS

4,那别搭理他,要吗他是卖限定版,你又不是狂热粉丝要限定版干嘛,或者他压根是个奸商2600这个价格看你怎么解析了,电脑和手机上已经有玩不尽的游戏了,如果你只是想随便玩游戏,手机电脑外再额外花1块都是贵,但如果你是想玩精品一点的,2600块配的电脑玩巫师3肯定不如PS4体验好,要是想玩战神神海什么的那更是没得选在家玩游戏是最省钱的。你出去吃个饭,看个电影,逛街买点儿东西要花多少钱?主机游戏电子版可以合够,实体盘可以卖二手。

真正费钱的是手机游戏那个才可怕…主机在电子产品里算便宜的了,贵的是游戏贵吗?我不觉得消费水平低,一台主机普通人一个月工资,没有盗版一个月能买几个游戏。早期的PS2对大陆禁售,我们能玩到中文的游戏应该感谢香港和台湾,贵吗?不贵了,晚一周期入新游戏会更划算,哪里贵了?一个中等的手机都3-4千了,而且两三年就换一部,一台PS4才两千能用上至少5-6年,机器不是很贵就是游戏贵。

(开发游戏的成本)一台PS4游戏机在大陆为什么卖这么贵?

二、游戏一般用什么编程语言开发?

开发游戏的编程语言有很多,不同的平台会使用不同的语言,这里我把平台类型主要分为四大类,即PC端,游戏主机,WEB端,移动终端。下面就分别来介绍一下这四类平台上的一些游戏开发语言,PC.PC端的游戏绝大多数都运行在微软的Windows系统下,开发游戏的成本游戏可以被视为一类交互性比较强的软件。既然是软件,那么理论上能够开发软件的编程语言也都能用来开发游戏,事实也确实如此。

但在实际开发中,为了兼顾游戏的执行效率,PC上的大型游戏往往使用C++或者C#这类高性能语言进行开发。此外,还有一个原因是C++/C#可以无缝兼容大多数游戏引擎,游戏主机.目前主流的游戏主机有微软的XBOX和索尼的PlayStation,XBOX可以视为一个另类的PC机,开发游戏的成本它的游戏开发与现在Windows端的开发大同小异(同样可以使用Visualstudio),所以XBOX的主要编程语言也就同样是C++和C#。索尼的PlayStation使用的是一个类UNIX的操作系统,也就无法使用微软的C#语言了(要使用也可以,但很麻烦),所以就只能大量使用C++了。

WEB.WEB游戏是指运行在浏览器中以网页形式展现出来的一类游戏,本质上也就是一个网页,所以WEB游戏的编程语言也就主要是WEB开发语言,比如PHP,JS,HTML5等等。移动终端,移动平台主要有安卓和iOS,安卓系统APP的主要编程语言是Java和kotlin,IOS是OC和swift。这些是APP的开发语言,而游戏也可以视为一种高性能的app,开发游戏的成本安卓下游戏主要框架由Java实现,部分需要进行大量计算的模块会使用C/C++的动态库来实现。

iOS下由于其语言本身就很高效,所以基本上IOS下的游戏都是使用oc和swift两种编程语言来实现的。以上只介绍了一小部分,希望大家关注太科罗技号,并在下方积极留言讨论。没有规定什么编程语言是用来写游戏的,只是不同的编程语言的侧重点不同,比如PHP在网站方面具有优势,Python用来写一些脚本,c语言偏底层等等,编程语言的功能只是告诉计算机要怎么做如果是写一些小游戏,java、Python等都比较方便如果要写大型游戏的话,c++比较好,Java、Python等我不太清楚这分服务端还是客户端 客户端 也要看你用什么游戏引擎 如果是Cocos那就是c++和Lua 或者Js如果是Unity 那么主要是c# 服务端一般是java c++主机与pc客户端底层语言基本是c++,脚本语言是lua、js、c#等,iOS底层是object c,android是Java,开发游戏的成本flash是as,服务器端比较杂,python,erlang,nodejs,c++,go,甚至PHP都有可能客户端看游戏引擎,像现在最火的unity3D 就是C#+lua做手游开发“开发游戏的成本”,虚幻的话就是C++,h5方向有两个引擎分别是egret和laya box 用的是typescript。

服务端的话主要有3个流派,分别是cpython,clua 和erlang ,java 不入流,做什么都行,反过来就是做什么都不行,总结就是服务端多语言混编交互的很多,各语言都有各自的发挥,客户端跟引擎走。游戏本身会运行在不同的平台,而平台也影响了使用的语言,平台主要有2大类,PC(也就是常用的电脑)和手机“开发游戏的成本”,它们上面都可以使用网页来运行游戏,所以额外我们把网页浏览器上面跑的叫WEB端。针对上面的3种平台类型,我们来聊一聊这些平台上常见的游戏是用什么开发的,PC端,大部分的游戏是C/C++开发的,这主要是因为我们使用的操作系统如window,开发游戏的成本mac的底层都是c,使用C/C++可以极大的发挥性能上面的优势,比如下面这个NBA2K18就是用C/C++为主开发的,手机端,手机端的游戏我们称为手游,手机上面的操作系统主要是ios与android,也就是苹果和安卓系统,在之前,android上面的游戏以java开发居多,这是因为android系统本身就是以java开发为主,ios上面的游戏以object c开发居多,这也是因为系统本身的缘故,最近ios又出来swift语言,但是随着技术的发展,程序员们发现一款游戏要部署到各个平台的成本太高了。

所以现在主流的技术是使用跨平台的游戏引擎开发,然后发布到不同的平台。所以,语言的选择从对平台的依赖变成了对游戏引擎的依赖“开发游戏的成本”,那我们就要看看主流的游戏引擎有哪些?主流的游戏引擎有:unity,cocos,unreal等。unity采用的是C#语言为主,cocos下面以C++、lua、js等开发语言,unreal主要是以C++为主,从上面这些中你会发现语言有很多,使用的也很多,在商业项目以及目前主流技术中,大部分高水准的游戏是以C++结合lua来开发的。

C++负责处理高性能的部分,lua处理逻辑部分来加快开发速度,即使是使用unity引擎,大部分产商也会选择C#结合lua的方式来开发,C#负责核心部分,lua处理逻辑部分,再聊一下WEB端,WEB端以前是以flash为主,常见的就是4399的很多小游戏,都是flash为主,WEB端主要是一个html与js的解释器,目前WEB开发国内主要是3大引擎:白鹭、laya以及cocos-js,它们的主要开发语言为typescript,这主要是因为typescript可以提供非常快的开发速度(就像lua一样),同时它还具备提前暴露问题的能力。实际上上面的部分主要聊的是游戏客户端,开发游戏的成本在游戏领域,实际上分为服务端和客户端,客户端指对外玩家可以见到的画面表现等,开发游戏的成本服务端是运行在产商自己的服务器上的,支持玩家之间互相可见,同步,聊天等各种逻辑。对于服务端的语言,目前有C++结合lua以及C#、java、php等,这几种都很常用,主流的大的游戏依然是C++为主,中小型的游戏各种都会用到,php常用于对网络需求很低的游戏的做简单的数据处理,上面的主要是一些理论,下面我们来实战几个问题,一会我们再来总结。

1. 王者荣耀是用什么开发的?王者荣耀使用的是unity引擎,而这种全民级别的游戏是非常注重性能的。所以它采用的是C++结合C#,核心用C++,逻辑用C#,为什么不是我们前面说的C#结合lua呢?因为腾讯有这个技术实力,所以他们整体使用了更有性能优势的语言开发。2. 微信里面的小游戏是用什么开发的?小游戏本质上是个WEB的执行环境。

所以它上面的很多游戏都是typescript或者js开发的,之所以typescript还没有普及,是因为它的社区不够活跃,3.怎么猜测一款游戏是什么语言开发的?先上网搜索它的开发引擎,如果搜索到了就看看它对性能是否要求高,来推导它的使用语言。如果搜索不到,那很可能是自研引擎,自研引擎大部分都是C++实现的,最后总结下,目前大部分国内的游戏以C++/C#结合lua实现为主,随着小游戏的开始,催生出一些js/typescript开发的游戏。为什么是以C++结合lua会是实现为主呢,是因为现在网游最赚钱,一款游戏月流水过千万甚至过亿催生了这个产业,这个产业注重2点:性能稳定,所以是C++,可以各种修改,各种支出活动,所以是lua,C++性能非常高“开发游戏的成本”,腾讯内部大部分代码其实都是C++的,lua是门脚本语言,招人门槛很低,也容易学习,所以,很多语言实际上是因为大环境的影响而被选中的,开发游戏的成本另外一方面,服务器也可以采用C++结合lua开发,这样的话就形成了双端(服务端和客户端)都使用相同语言的高速开发模式。

我猜想题主是想选择一种语言学习,首先题主要看下自己未来的方向,是想做大项目还是做小项目,如果是希望做大项目,目前无疑推荐的是C++和lua,开发游戏的成本如果是小游戏之类的,推荐的是typescript,未来的一个趋势我大胆预测可能是C++结合typescript,我了解到的一些技术大牛已经开始这样实践了,推荐的lua语言开发书籍如下:推荐的C++书籍如下:typescript暂时没有合适的书籍供阅读,主要以typescript的官方文档为主。小游戏类的开发书籍推荐如下:大的游戏实际上需要大量的学习和知识积累。远远不是几本书能完全吃透的,这边还是推荐一本unity3的引擎的书来提高下入门的兴趣:特别提醒下:基于目前互联网的发展速度,读书已经不是最快的获取知识的途径了。

所以推荐的是优先以互联网的内容来学习,找个引擎玩一玩,像玩玩具一样的学习编程是最快乐的,之后再努力进入一线的研发团队历练,这样成长最快,纸质的书籍落后于实际的技术3-5年以上,作者背景:前迅雷员工/前游戏公司双端主程游戏有各种各样的,有手游,手游又有安卓和IOS的区分,又有页游和端游之分。我在这里大致的给大家列举一下吧,2D页游:AS3 JS3D页游:AS3 C#(Unity)IOS游戏:Obj-C js/lua(Cocos-2d-x) js/C#(Unity) AS3安卓游戏:java js/lua(Cocos-2d-x) js/C#(Unity) AS3在线小游戏:AS3 JS大型单机游戏/客户端MMORPG::C++ C#其中AS3 JS C#(Unity)都是跨平台的。AS3(flash)目前被唱衰,JS目前又比较翔,Unity还不错,而现在比较火的就是Unity3D和C# ,来做游戏,如果你想学习的话可以先去了解一下。

比如最近很火的王者荣耀“开发游戏的成本”,就是用Unity写的,如果你是对技术感兴趣,建议你学习c++,这会让对游戏的底层实现有更多的了解和掌握.但这一定是一个非常非常漫长的过程.如果你是对设计更感兴趣,那就学习Unity3d, 学习C#, 因为它可以让你更快的做出你想要的,建议你先不要纠结学什么语言,先想清楚想要做什么,是程序员,还是想做产品,还是想做策划呢?有什么问题欢迎讨论,随手关注,祝你幸福。以上,开发游戏的成本如果追求简单而且没基础“开发游戏的成本”,而且只是用来自己玩玩,那你可以试试Scratch,这种语言是少儿式的搭积木的种编程方式。难登大雅之堂,如果有点基础,可以试试做网页游戏,可以用JavaScript或AdobeFlash,这些一般是用来写网页小游戏。

如果你不满足这些语言,或者你有比较好的基础,可以上手Visual Basic或Visual C++,前者容易后者难,但是性能还是后者较好,Visual Basic有自带编译器,可编译成exe且不用配置环境还有一些较难的Java,Python如果要编程3D游戏,可以试试Unity3D。上述所有语言除Scratch外全部都是大众语言,学习游戏开发,需要掌握游戏编程和游戏引擎核心技术,比如现在很多公司都在用的Unity,对C#编程和Unity核心技术都需要有规划和系统地进行学习。如果只是在网上找一些视频和项目跟着学,不能真正的去理解和消化变成自己的东西,最终的结果也只能是事倍功半。

再说现在网上的视频和项目包括很多的培训机构教的都是一些换皮不换骨的内容,好多还是基于Unity5.x的案例,也很难学到现在游戏公司真正需要的技术。建议到Paws3D学习中心来看看,每周六下午游戏开发私教营也可以预约到现场来试听,线下课程除了能够快速的帮助您提升游戏开发能力,还有机会参与独立游戏项目的实战开发,欢迎到现场来参观、体验与学习。当各式智能终端设备的普及为游戏公司带来人口红利的同时,以 Unity为代表的游戏引擎开发商也在极大地降低游戏研发的成本。

另外,除了游戏引擎本身的性能提升外,Unity还同步提供了免费教程、在线培训、产品文档以及数千个插件资源生产工具。开发游戏需要什么?需要掌握哪些知识?01想成为游戏开发人员,就得先成为一个很好的程序开发人员,所以游戏开发要先从编程语言学习。02除了编程语言之外,还有一些游戏方面的知识,比如说游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、游戏主线故事设计等等也要学习。

03然后还有一些绘图软件,比如说Photoshop,也要掌握一些,包括其中的游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制等方面的知识。04除了一些理论知识,编程工具也需要掌握至少一种,常用的有VC,Unity等,VC挺不错的,可以试试这个。05一些生活的常识,角色的动作,物体碰撞之后的变化等等,这些也是需要学习的。

想做好一个游戏开发要学习的东西还是非常多的,参加游戏开发培训的话1.会获得Python语言开发的工具链,并讲解使用方法,通过各种工具脚本,提高开发效率,将企业中高手采用的工作方式带入学生未来的工作当中。2.会获得JavaEE服务端和Unity Socket通信视频和自学资料,为日后从事大型网游开发奠定基础。保证学员未来有足够的发展空间,3.学员入学就有高质量,可信服的就业服务保证,4.随着企业的用人标准的提升,课程中添加了大量的图像学案例,让学生真正熟悉图形学,熟悉各类特效的实现流程,熟悉光照算法的设计思路。

5. 网络底层的深层剖析,从通信协议、拆包粘包、连接池各细节角度,教授学员大型网络游戏开发的核心内容。帮助学生实践自己思路拼接的网络传输框架,并在游戏项目中得以实践。

(开发游戏的成本)游戏一般用什么编程语言开发?

三、想1000元钱找人进行网页PHP二次开发,被一些程序员嘲讽,想问问页面开发究竟多少钱可以做完?

一千块巨款了,这是一个大工程,你别听网上的那些嘲讽,我问过了开发个网页就耗点电,成本就几块钱。总价一千巨款,利润得好几百倍了,我建议贴主慢慢等,总能等到千里马,斥资千元开发页面的项目,可遇不可求,加油??1000确实有点多,100就能搞定!建议你沟通时候一定要豪橫一点。做甲方必须得有气场,你气场不够所以讲不下来价,在网上找找一些横人常用的动作,早上起床练习十分钟,言语之间一定要传递一种蔑视的态度,脸部要配合一些撇嘴不歇的表情。

如果是在网上沟通,尽量少打字,主要以嗯、哦、啊这些单字为主!要给对方讲自己的商业规划,给对方造成一种如果不写就对不起全社会的精神压力。要在适当的时候举例说明,如某某兼职网站200块做淘宝京东等,从而彻底击溃对方的价格底线!不说需求的开发都是耍流氓……首先,二次开发程序员要读懂已有的代码,再看你的新需求能否实现,这个可能就有很多的工作量其次,不知道你说的PHP是纯静态还是动静结合,后期的维护是啥样再次,程序员真的没有这么廉价贵的不一定就好,但便宜的很多都不好至少2千乘天数乘人数,一个h5广告,开发游戏的成本3到5天的工作量一个人,大概一万2到两万左右,这全是业内比较便宜的了,更便宜的用起来风险就非常大了,哪里有那么多便宜可占呀,开发游戏的成本都是公平的我有一个建议,你最好能把需求文档写出来。然后一条一条对,都光说一个1000元和一个网页二次开发,根本没法衡量,1000元这个价钱其实并不低,一天100

0,一个月3W,我可以向你保证90%的程序员都远远达不到这个价位的,包括在这里回答嘲讽的各位答主,要是真的像这些答主说的那么轻松,为什么会有这么多找不到工作的程序员呢?或者要天天苦兮兮地去上班呢?其实就是因为根本没办法稳定或者这样的收入。

那说回来,为什么会有这么多人嘲讽题主呢?需求这是因为题主你需求不明确,大部分程序员都有接过外包的经验,大部分都遇到过各种奇葩的甲方,说的好听一点是各种天马行空的创意,难听一点就是经常做白日梦,而且自己也没有任何规划(大部分甲方都很难搞)。因此,一旦遇到需求不明确的订单,会出现明明几千块钱的需求,因为各种更改需求,开发游戏的成本导致一个项目拖一两个月。这个时候几千块钱浪费了一个程序员一两个月甚至两三个月,最后尾款甲方还会因为各种理由拖欠不给。

可以看看上图OFO的需求文档,如果你不说明清楚,就说二次开发做一个借车的网页,1000怎么做?因为不说明清楚,很有可能里面包含了像上图一样30+的需求,却被简单总结成了一个借车的网页。斜阳说因此,如果题主真的想这个项目,那就认认真真把需求文档写好,如果需求比较简单,确实1000是可以做的。做个页面而已,又不是什么复杂的事情,1000可以了,搬砖还要搬几大车,可以考虑压缩一点预算。

1000元,一天的工资,等熟悉完要求,环境,一天过去了,建议自己花1000块钱到网上买教程,等你把教程看完了,刚好给自己教练手。其实这个逻辑上错了,我觉得先不要想钱的事情,你应该先想想这些:

1、评估你的需求,列出你所有想做的事情,开发游戏的成本研发最忌讳的就是需求变更,如果你不知道自己要什么,建议准备更多的钱应对需求变更

2、这些需求需要多少人“开发游戏的成本”,花多少小时完成,这个需要去和人聊,不同人给出的答案可能不同,所以可以多找些人聊聊“开发游戏的成本”,获得一个平均值

3、用你的预算1000元,除以总体的小时数,除以需要的研发数量,得出一个人一小时的费用这里简单帮你算了一下,按照公开的统计数据,北京一名PHP程序员平均薪资大概在12511元/月,换算成时薪大约在73元左右。你的1000元大概可以让一名PHP程序员工作将近14小时,如果你的需求可以控制在这个范围内“开发游戏的成本”,我觉得还是能找到人帮你开发的。

1000美金啊?。

(开发游戏的成本)想1000元钱找人进行网页PHP二次开发,被一些程序员嘲讽,想问问页面开发究竟多少钱可以做完?

四、拳皇、街霸这种格斗游戏靠什么盈利?

格斗游戏也是游戏,都是靠销量盈利,相比起大规模的开放世界,格斗游戏开发成本更低,像卡某某那种几天一个DLC,一年一个终极版,在算上各种付费内容,格斗游戏这种制作不能盈利,沙箱游戏都得要饭去。至于国内,电子游戏多数是用来洗钱的工具靠有人玩以前靠的当然是街机攒钱,现在靠卖cdk,办比赛,卖IP,卖各种手办,公仔,各种主题类经营场所,最主要的还是卖cdk就是激活码攒钱,国内没人做当然没人做了,你做个游戏过两天就被人破解了,就算没破解,国内玩家普遍没有先付费再玩的习惯(部分发烧友例外),就算有人买,那又怎么样,你有网游攒钱吗?随便粗制滥造一个游戏就有土豪大把大把的充钱,攒的盆满钵满的,谁傻了去搞那玩意?这个问题得想想看怎么回答首先说说街机厅的年代吧,看到好多人说街机厅靠赌博机赚钱的,可是我记得刚开始的时候街机厅很少有赌博机,那都是后期赌博机才流行起来,捕鱼机什么的,街机厅有很多游戏,闯关类,射击类,飞行类,最火爆的当然是格斗类,当然其中人气最高的还是拳皇9

7,基本街机厅一半的机器都是9

7,街霸却非常的少,铁拳基本上也就一台两台,还有三国战记也很火,拳皇,街霸当然靠卖基板赚钱了,不过据说国内都是盗版,那时候咱知道啥盗版正版的,小学生嘛,就是干,玩命练连招,特瑞无限连,山崎龙二无锡踢沙那都是高手了,如果八神能无限削风抓死草薙,雅典娜,大蛇,那你绝对可以装B,街机厅就靠卖游戏币赚钱了,开发游戏的成本刚开始很少有赌博机的,别小看游戏币,当年街机厅火爆程度基本进去走路都靠挤,节假日比现在上下班挤地铁有过之而无不及,我记得刚开始一块钱六个币“开发游戏的成本”,那时候五毛钱可以买三个币的,玩的就很嗨皮了,别以为不赚钱,小学生会玩啥?拳皇就是打电脑也过不了两个对,拳皇95那会能过三个队都是高手了,还有飞机射击类游戏,开发游戏的成本三条命,一分钟过不了就死完的小朋友多了去了,还有合金弹头,那想通关,你准备好钱了吗?拳皇97对战的话更快了,大佬们都是拿一摞币放在台面意思这机我包了,有的土豪直接找老板包一台机器多少钱,几个小伙伴轮流玩,那会咱这就是拳皇9

7,那会我梦想就是开一家街机厅,97高手对战,后面无数人围观 ,开发游戏的成本那场面相当壮观,如果你是大神级别,到游戏厅都会有人给你让位子,都不用买币,多的是有人请你玩,你跟我说不赚钱,开玩笑,到后来才开始慢慢赌博机,赌博机开始也是赌游戏币的,后来才开始用一元硬币,刚开始赌博机都是老虎机,后来有打球的,还有麻将机,都直接上分了,10块钱多少分,后来有跑马的,打鱼的,那来钱真是快,游戏机就是附带品了,老板为了赚钱当然多上赌博机了,后来网吧兴起了,街机厅慢慢淘汰,只有赌博机还有人去为了赌钱,后来随着抓赌博机的更加速街机厅的没落,现在基本上很难找到街机厅了,现在恐怕有的话也是跳舞机,赛车之类的吧,好多街机厅后来转行干网吧了再来说一说现在的拳皇,街霸,虽然街机厅不在了拳皇街霸依然是格斗游戏泰斗,现在都是PSP,PC版的了,开发游戏的成本拳皇街霸自然靠卖游戏赚钱了,虽然拳皇13.14街霸4.5质量相比前作好了太多太多,但是都没有拳皇97点人气了,面对冷冰冰的电脑,哪有面对面对战来的激烈来的爽,被众人围观大神之间的对决,那才有感觉,被围观的时候那种紧张刺激,丝血翻盘,一挑三,自己感觉头顶都有光环,进入街机厅,众人给你让位,小跟班主动献上游戏币,对战之时鸦雀无声,血虐对手,打出高难度连招,议论纷纷的时候,此刻你就是主角结束万众瞩目“开发游戏的成本”,只听不知谁小声说道:你爸来了,只得抱头鼠窜,狼狈不堪,老爸后面拳脚相加,回家罚跪不给吃饭,皮带啪啪的抽,第二天早饭钱依旧省了下来,从此大家都给你留的都是靠后门最近的位子,谁也阻挡不了我的八神,老爸也不行,哈哈,牛皮就吹到这了拳皇街霸赚钱也不外如是,说道格斗游戏其他玩的真不多,数数看还有什么:双截龙,傲剑狂刀,铁拳,三国群英传,寺魂,还有个有黄飞鸿的,还有款输了之后会被砍头什么比较血腥的都不记得名字了,最经典的还是97一直有玩一款网络格斗游戏,炫斗之王,开发游戏的成本基本已经报废了,但是还可以玩,感觉是一款不错的游戏,当然和拳皇街霸的新作不能比了,推荐给大家有空可以玩玩,支持一下国产格斗,有什么大家一起分享一下完……格斗游戏也是游戏啊,哪有什么模式,难道不是靠一份一份的卖来赚钱吗?早年的格斗游戏盈利模式分两部分:1.街机版:由街机店购买机台和基板,通过投币来赚钱。在上世纪90年代,街机厅还是非常重要的一个娱乐场所,在街机厅中通常格斗游戏则是投币率最高的机种,因为需要对战。

对战就必然有一方失败,一局对战大概在3分钟左右,也就是说假设格斗游戏的机台一直有人对战,就是1币/3分钟的投币率。格斗游戏的魅力主要在于对战而非个人通关,基本可以保证投币率,所以格斗游戏的更新也是机厅老版最为重视的。当然在大陆的街机厅多数格斗游戏的更新还停留在kof789系列中,即9

7、9

8、99这些中古作品,这和盗版的支持有很大关系,以大陆游戏币的价格是很难支撑起最新正版的作品的。

当然街机厅的没落有大环境的因素,开发游戏的成本不光是大陆,日本也在没落,只不过街机文化深厚,不似这边没落的明显罢了。2.家用机版:这个自不必多说,就是和其他游戏一样,靠卖的多少来赚钱。3.DLC:现在又多了一种,如购买街霸

5、DOA5的角色和服装,也是不菲的一笔收入。

至于为什么国内没人做?很简单“开发游戏的成本”,格斗游戏相当难做,不是想象的难,是相当难,非常难,难如上青天。格斗游戏有几个细微的地方是不玩格斗游戏的人根本无法洞悉的,比如手感,比如平衡性,比如判定框的感觉,这些还是最基本的。现在每个格斗游戏制作商都有一批老格斗玩家做顾问,有的更直接参与了制作,这在中国的这个大环境下根本不可能,甚至可以说是毫无积累,更别提帧数这种玄学了。

很多年前,大概有20年了吧,台湾IGS做过一款傲剑狂刀,可能是中国范围内最拿的出手的一款格斗游戏了,但在当时也就是3流水准,不要说与街霸、拳皇这种招牌格斗,就连侍魂也是拍马都赶不上。移动时代,国内游戏商做过几款格斗游戏“开发游戏的成本”,也是基本做的和屎一样,能问出这种问题,估计问这问题的人不知道什么叫做正版游戏,也没买过正版吧?街机时代,格斗游戏都是卖基板,参与街机经营,甚至自营街机娱乐场所,snk,capcom自己在日本都有很多自营的街机厅,后街机时代,基本都靠在各平台发售游戏,说白了,就是卖游戏,不要用国内这种盗版和所谓免费游戏满天飞的畸形市场去审视全球市场……由于游戏禁令,国内电脑游戏也就是pc端占主流,除了国内,其他地方都是主机游戏占主流。街霸最新作是街霸

5,人民币售价31

8,最近好像降了,拳皇14 人民币售价219。

ps4平台和steam平台都发售了,后面再卖卖dlc,盈利完全不成问题,截止今年1月份,街霸5销售160万套。拳皇14在steam也发售后全平台销量销售23万多套,托steam的福,培养了大量国内正版玩家,让游戏厂商开始重视国内市场,要知道,之前,国内游戏市场基本被各大游戏厂商忽略的,原因是什么,我不用多说了吧……至于国内,游戏禁令扼杀了很多,格斗游戏被几大厂商牢牢把控,国内游戏厂商根本沾不上边,只有台湾的IGS制作过运行在自己平台上的两部格斗游戏,随着街机的没落,难上手的格斗游戏慢慢退出主流也就很正常了,何况国内这种环境,不会有公司会认真沉下心去游戏,更不要说格斗游戏了。而且格斗游戏是一个氪金也无法改变菜鸟地位的游戏,国内厂商更没兴趣了。

一个高品质游戏的开发费用高的吓人,周期也很长,一部3A大作开发烧掉几亿美元已经不新鲜了,开发游戏的成本不是那些手游,页游能比的。对了企鹅做了一个炫斗之王,不过游戏品质只能说呵呵呵了,另外,那个东东不死传说是09年,爱好者做的一个娱乐向的东西。

五、为什么说制作一部动画片要很多钱?而且要1万1分钟?

这要看制作到什么样的水准了.在欧美和日本,动画片的制作成本一般都在3000美元/分钟以上,最高的超过10000美元/分钟,比如《宝莲灯》的成本是800万人民币,《花木兰》的成本则是7000万美元。

5、6亿人民币啊~至于那些pixar的3D动画,至少都是以亿计的美元的投入.而国内比较普通的制作最少也要5000元一分钟,目前国产动画片制作成本约为1万元1分钟,日韩则是1.5万元至2万元1分钟,所以国产动画片20分钟为20万元,日韩则是30—40万元.。

六、很多人说中国游戏差,做不出3A游戏,那么中国独立游戏水平是什么样呢?

我感觉吧,其实中国有技术也有能力做出这些游戏!但是为什么没有出色的游戏呢?我想有以下几个原因。1.我国的文化,我国历史悠久,就算一些古代的东西国人都不怎么理解,做出来很难走向国际市场,如果翻译通俗易懂就没那个内涵,如果有内涵那游玩的群众就会刷掉一大批。所以游戏题材上很难选择,2.社会背景,我国人口众多,很多人认为孩子的出路主要是以读书为主,所有能影响到孩子们的东西都得清理掉。

很多家长会莫名其妙的以各种奇葩的理由阻止或者直接让游戏下架,比如有血就血腥,有腿就色情,头发有颜色就是教孩子染发等……花大精力大价钱设计出的游戏寿命不长久或者上架无望,谁会用心去做呢。3.游戏氛围,我国的游戏玩家还是有很大一部分会选择盗版游戏的,这就造成了游戏公司的损失,还不一定能索赔到。所以也是出力不讨好,开发游戏的成本4.盈利,我国游戏方面很多低品质游戏或者代理其他国游戏都能赚的盆满钵满的,既然目的就是为了赚钱,那轻松赚钱何乐不为?所以……我国游戏的道路还很长。

中国游戏差其实是建立在两个方面上的,技术差,设计差,技术不只是算法,实现机制,画面等技术程序上的缺乏,还有行业分工和游戏工业的缺乏。设计差则是缺乏了多年文化发展的后果之一,缺少了多年文化发展,缺少了买断制的培养,埋下了盗版横行,免费游戏的种子,最后导致的结果就是“免费游戏”横行。然而,中国的独立游戏实际上并没有主机游戏和pc游戏一样产生了部分断代,无论是flash,rpgmaker,开发游戏的成本还是java,都有不少开发者在以一己之力写着游戏,虽然少,但一直存在,而大多数独立游戏开发者受到这些影响颇深。

独立游戏的开发,其实大多是遇上一个不太好的时代罢了…现在独立游戏并不差,我国游戏的两个缺点对他们而言并不是问题,独立游戏本来就不需要啥特别难的技术,也缺乏使用这些技术所需的能力和资金,和他们竞争的独立游戏也没有这些技术和资金。而设计思路,无疑我国独立游戏已经跟上来了,前面介绍了这么多独立游戏,我们回过头来看,什么是独立游戏呢?是一个人做的游戏吗?显然不是,是小游戏吗?是单机游戏吗?是小众的游戏吗?显然都不是。独立游戏的全称是叫做 Independent Game ,通常简称 Indie Game(这个发音大家要读好,弄不好会讲成是印度游戏)。

它的概念是源自独立电影和独立音乐:开发者没有游戏公司或游戏发行商提供的薪资,必须独力负担开发过程中的所有花费。相对地,开发者可以决定游戏的走向,做自己想做的游戏,往往可以推出崭新观点的作品,而不用受制于游戏公司或市场。而开发者最初的目的,可能仅仅是要做一款与众不同的或者自己喜欢的游戏。

经过这么多年,独立游戏的概念也在扩展,这里有三个决定论,只要满足这三个条件之一,我们都可以把它划分进独立游戏这个大范畴里面。物质决定论,就是说它不受商业资金的支持,开发游戏的成本这是独立游戏的本源,精神决定论,开发游戏的成本就是具备独立精神,有非常强烈的个性表达、艺术追求,与众不同的,都可以是独立游戏。目的决定论,就是不管它有没有商业资金背景,只要它让我们感受到它不是以盈利为首要目的的,我们也可以把它当做是独立游戏。

如果大家有玩过主机游戏的,开发游戏的成本应该都知道有一款游戏叫做《风之旅人》,他的作者是陈星汉,这个游戏其实是一个商业游戏“开发游戏的成本”,但是每每讲到独立游戏的时候都会讲到它,因为它有非常强烈的艺术表达。所以现在独立游戏这个概念既清晰又模糊接下来终于走入正题了,给大家讲讲中国的独立游戏。中国有独立游戏吗?中国独立游戏的起源在哪里?是这一款:圣剑英雄传(1999)在 1999 年,有一个人叫汪疆,他当年玩过了《仙剑奇侠传》之后非常喜欢,就觉得自己能不能也开发一个,然后就开始做了。

做了一段时间之后发现不行,一个人是根本不可能做出《仙剑奇侠传》这个级别和量级的游戏的“开发游戏的成本”,于是他改变了开发方式,把所有的代码和开发过程全部在网上公开——你只要愿意参与这个游戏开发,你可以过来——于是就有越来越多的人参与到这个游戏的开发里面去。它直到 04 年还一直有新版本在开发,开发游戏的成本我们把这款游戏认为是中国独立游戏的起源,叫做《圣剑英雄传》,大家有兴趣可以上网去找来看一下,必须要承认,当年国人的开发能力和技术比较弱,但是不影响我们创作一款游戏的理想。这款游戏叫做《北京浮生记》,它的作者是一位北漂的博士,他只用一周的时间,就把他在北京的生活做成了一个看上去界面非常简单的游戏,但这个游戏非常有深度:大家可以看到他在黑市有进口香烟有走私汽车有盗版 VCD 等等等等(这个我就不多做介绍了,再讲可能有被和谐的危险),大家有机会可以上网看一下。

还是那句话,因为当时技术有限,开发者们会在很多现成的东西的基础上做修改,做出我们自己的游戏。大家看这两款游戏看起来很像 CS ,其实它是由很多现成的叫做 VB + TV3D 的工具做出来的,第一人称视角的射击游戏。它的场景会改变,比如上图是上海的场景,有一些上海的老建筑,如果上海的玩家玩到,会非常有共鸣。

再比如这一款叫做《灵儿续传》,很明显这款游戏现在叫做「同人游戏」,用的是原版游戏的美术。作者叫做姚云翔,是个学生,当时他用一天的时间写了这个剧本,花了一个暑假的时间用 RPG Maker 把这个游戏做出来,在圈子里也是引起了一个轰动,大家没想到,原来一个人可以做到这样的程度,而且故事还非常感人。再例如这一款,叫做《金庸奇侠传》,这个不是原版的《金庸奇侠传》(很明显这个游戏有浓浓的山寨味),用的是人家原版游戏的名字,但是除了美术那一块,里面的内容是他重新写的,而且非常有意思,原版的游戏一直都没有出

2、3了,他就很想自己做下去,一己之力不仅出了这个,还有二代三代。

然后前面这些游戏都比较粗糙,直到这款游戏出现,我认为它代表了那个时候中国独立游戏的最高水平,这里有一段视频(←点击查看),大家可以看看,当时中国最高水平的是一个怎样的独立游戏。怎么样,不错吧,这款游戏叫做《东东不死传说》,非常骄傲,它的作者是广州人。他原来是游戏公司的美术,自己很喜欢做游戏,又不想再去画东西,开发游戏的成本怎么办?就用一个现成的工具叫做 2DFM,在公司里面开会现场、出差的时候,找他的同事和朋友拍了大量的素材,为这个游戏拍了两万多张照片,到最后用在游戏里面的大概是一万五千张左右。

非常有幸地,很多年以后我发现,这个人是我现在搭档的以前的老同事。游戏里面有些人我在现实生活中也是认识的,只是年代太久已经认不出他们来了。这款游戏到现在大家都可以玩得到,大家上网去搜《东东不死传说》,用网页打开就可以玩到。

当然很显然这不是我今天要向大家介绍的中国独立游戏的现状,我们还会进化。下一款游戏叫做《雨血》,这是真正的把中国的独立游戏带向世界的一款游戏。作者叫梁其伟,他原来是读建筑的,他在读建筑的那段校园时间喜欢读读写写画画。

后来他出国读书了,但他一直在坚持做这个游戏,所有的画面大部分是他做的。后来也有一些人参与,这个游戏发布之后,不仅在中国游戏圈、在海外也非常震撼,大家完全不相信可以用 RPG Maker 做出一个剧情和画面这么棒的游戏。接着这个游戏陆续地开发,有 2 代、有前传,后来这个游戏开发公司被网易投资了,现在在做它的商业化的版本,这可以说是中国独立游戏的一个相当高的高度,时间到了 2015 年,突然在去年,不知道什么原因,很多很多中国的独立游戏跑出来了,然后接二连三地有非常多的游戏被苹果推荐了。

这里列举一些,包括有《追光者》,深圳的团队,非常幸运,这款游戏被苹果多次推荐,还获得了去年 Cocos 游戏开发大赛的最佳创意奖,是一款非常另类的经营游戏,我不多做介绍,大家会去下载了之后自行掌握(不玩没关系,下载了记得充值)。接下来这一款《冒险与挖矿》,它是一款游离于独立和非独立边缘的游戏,我更希望把它说回是一个有独立倾向的游戏。但这款游戏呢,完成了一个非常标杆式的指标,就是月流水超过一千万,这在独立游戏圈是标志性的,也是我们追逐的一个目标。

它说明我们做一些独立倾向的东西是可以做到这样的高度的,因为有这么多的游戏跑出来,去年年底,苹果也专门推出了一个专题叫做「中文独立游戏精品」。除了苹果之外,Google 也在推进,同时,在去年年底,也有一个令独立游戏圈非常鼓舞的事情:在锤子 T2 的发布会上,专门有一个环节,就是锤子推出了一个它资助的独立游戏计划,有很多的独立游戏第一次有机会登上这么大的舞台给大家展示“开发游戏的成本”,这对于做独立游戏的人来说是莫大的荣誉。如何成为一个名独立开发者前面说了这么多,我想最后给大家说一下如何成为一个独立游戏开发者。

相信在场的有些朋友也是关心的,其实有很多很多朋友问我,到底怎样才能成为一个独立游戏的开发者,我是不是要学游戏专业?我是不是要学美术?我是不是要学策划?我是不是要学代码开发?其实我觉得这些都不重要,最重要的是你从现在开始就开始去做。在我们圈里有一个名言就是:当你开始的时候,其实你已经成功了一半。其实现在我觉得我们处于一个非常幸运的年代,在 20 年前或者是 10 年前“开发游戏的成本”,我们只有很少的工具,所有东西都要自己做。

但是在现在就有非常多的工具方便我们自己去做游戏,像我们这里列出了一些游戏的工具:COCOS Unity Construct 2 RPG Maker Game Maker Unreal 橙光 这些工具方便到什么程度呢?你可以完全不懂代码,有可能就能做出一款游戏。你只需要把一些逻辑上的东西连起来,就可以去做游戏了,现在做游戏的门槛特别特别的低(原来我是很不想说这句话,好像把我们这种人说得特别得 low,其实真的没有太大的神秘感),大家都可以做游戏。因为现在越来越多的工具出现,中国的独立游戏开发者也越来越多,现在其实还没有一个很准确的统计,说中国到底有多少个独立团队,多少个独立开发者。

但我可以讲一下我自己所掌握的一些数据:我自己能够联系得上的独立团队大概在 250 个左右; 中国独立游戏大赛在去年收到了 100 款作品,开发游戏的成本今年收到了 200 多个作品; 我们还在做一个 GameJam ——一个极限游戏开发活动,我们做了几年了,最近的一次是 1 月 31 日的一个 活动,全国一共有 600 多个开发者参加这么一个有独立倾向的活动。我觉得未来大家可以玩到更多高素质的独立游戏,而且这些游戏会改变大家对一些商业游戏的看法。所以还是一句话,马上开始就好了!不要想太多,通常,开发游戏的成本我听说没有 one more thing 的演讲不是好演讲,所以给大家介绍最后一个东西,这在大家参加这个活动的同时,还有另一个地方在举办一个活动——在广州大剧院的 3 楼,正在举办一场 GameJam,在这个活动里面大家可以见证在 48 小时里面创作一款游戏的过程。

现在在现场一共有 26 个团队,所以在明天,大家可以见证 26 款游戏的诞生。在现场同时还有一个中国独立游戏精品的游戏展,一共展出 14 款游戏,在现场还有一个怀旧的游戏机展,有一些游戏机比现场在座的好多人的年纪都大。如果大家有兴趣,欢迎大家去现场感受一下独立游戏开发的气氛,中国游戏产业目前确实做不出来3a大作,这是能力的问题,因为目前的大型游戏厂商并没有大力开发3a级大作,而是去钻研怎么样去赚钱,怎么样去诱导用户氪金,这就导致了中国游戏行业的停滞不前。

这并不是说中国没有人想要做3a,但是想要做一个3a级游戏,需要的技术含量是十分高的,很多小的工作室想做,但是没有那个资本去做,他们没有金钱供给,所以只能做出一些小的独立游戏,比如太吾秘卷,修仙模拟器,中国式家长,纸人等,而大公司却在钻研网游,也没有重视。所以才导致中国目前的游戏情况,中国人虽然做不出好游戏,但是中国人会运营游戏,日本美国多少家游戏大厂倒闭破产或者被合并,曾经风靡世界的有着魔兽暗黑的暴雪如今也是大不如前了,三个创始人走了两个,市值掉到了300亿,而魔兽暗黑的工作室都没了,小岛秀夫,三上真司,加贺昭三,五十岚孝司等游戏天才都离开了原有工作室,是他们做的不好吗?不是的,而且游戏形态已经改变,以前单机游戏现在已经不行了,举个简单的例子,开发了无数单机游戏的大厂square enix,都是像最终幻想一样玩家追捧的大作,可以说是日本游戏市场的领军人物了,但是他们的市值只有50多亿美元,而腾讯将近6000亿,腾讯的游戏素质肯定不如se,但是王者荣耀运营一年的收入足以收购几家se,所以会做游戏不如会运营游戏,而腾讯现在最怕的是比腾讯还有钱的微软,微软游戏的市值高达8000亿,所以腾讯不敢去碰触家用机这个领域,如果有一天腾讯市值碾压微软的话,恐怕大家都会在几大主机平台玩到王者荣耀和吃鸡了吧?像逆水寒之类的建模、画质很不错的网游,说明硬件和水平是没问题的。找个好点的编剧、策划,丰富丰富剧情和玩法,改成单机,像巫师三那样,开发游戏的成本肯定不错。

关键是不挣钱,这些鬼游戏厂商不做啊![捂脸][捂脸]古剑三的口碑和营收就很能说明问题,古剑三算是国产单价质量排前列的了,口碑也不错,但也就勉强回本。总收入估计连王者农药单日最高营收都达不到,[捂脸][捂脸]如果中国垃圾游戏玩家少点,辣鸡游戏没钱挣,游戏厂家自然就注重游戏质量了,辣鸡观众成就辣鸡游戏。冯导的话还是没啥问题的,[捂脸][捂脸]@你好好大嘟嘟 告诉他中国游戏有多强,王者荣耀有多好不是做不出3A大作,而是不去做堂堂企鹅帝国比不过外国企业?当然,是有一点差距,因为企鹅员工从没做过3A,没有底蕴“开发游戏的成本”,欠缺一点相关经验,但是,这差距真的很小很小,潜心去做做很快就能出3A但是那,没必要,中国大厂花3年出个世界大作,挣1亿,然后就是玩家口碑(那家先出国产大作,那家就会被捧),再然后就没了。

反观现在的模式,大厂买ip,换汤不换药,做手游,弄点礼包活动啥的,不到一年一款游戏“开发游戏的成本”,轻轻松松上亿,小厂也是无脑抄袭加营销手段,3个月一款游戏,弄的好点就上百万。这种利益对比差距太大了,换而言之,大多数的中国厂商只是把游戏当做了敛财的手段罢了,好游戏,他们才不会操心。而少数想做游戏的小厂,失败了破产饿死,成功了也赚不了太多,一是宣传比不了那些广告费占80%的游戏,二是国人习惯了免费游戏加自由充值,感觉买断游戏太亏了(个人经历,充那点钱足够我玩到10年后的世界大作了)腾讯是中国游戏最大的厂子“开发游戏的成本”,游戏不错但离不开钱。

中国有很多独立游戏制作者,但是他们通常是一个人或者一小部分人,游戏品质当然有好的,但是知名度就惨淡了,毕竟没有宣传。不知道[黑脸]这个是真的做不出,问问不是我们不愿意花钱买正版,看看谁没steam, 谁里面没几个游戏? 是真的没啥拿得出手的正版游戏,周期太长,资金回笼慢! 而且,画质和创意太差,都得不到国内玩家认可,别说国外了!哪有一刀999来钱快,来的容易呢?。

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