小地图用cocos2d怎么实现 cocos入门教程

一、python能用来写cocos2d游戏吗?

pygame在PC上写小游戏非常方便,可能几十行代码就可以实现一个简单的小游戏,使用pygame编写贪吃蛇、俄罗斯放开、连连看等小游戏很简单,有Python基础,可能半天就可以完成了。

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二、Cocos Creator教程,如何优化包体大小?

通过Cocos2d开发的手游包体普遍偏大,动则几百M的安装包,而包体大则会导致手游推广的成本增大,也会影响到用户转化率。除去其他因素,用户在选择下载时,会着重关注游戏包体大小,游戏包体体积过大,下载时间长,也会致使用户取消下载,同时还会考虑到流量的问题。一些常见的简单方法:1.替换jpg,使用psd,减少重复资源;2.剔除不必要的资源;3.打包时查看log纪录,由此判断需要减少的文件类型;4.优化,压缩图片,减少图片大小;5.优化,压缩网格和动画,减少文件大小;6.剔除system.dll和system.xml.dll ,尽量不要依赖他们,或用其他组件来代替。

上面介绍的方法,是对于图片的压缩以及资源的减少,不过这些处理都会极大地影响到了游戏的画面质量和运行时的流畅程度,影响到用户的体验度。

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三、cocos2dxlua怎么生成ipa游戏包?

要导出c++类到lua,就得手动维护pkg文件,那简直就是噩梦,3.0以后就会感觉生活很轻松了。下面我就在说下具体做法,小地图用cocos2d怎么实现

1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos2d-x-3.0rc0toolstoluaREADME.mdown说得去做,不做赘述。

2、写c++类(我测试用的是cocos2d-x-3.0rc0testslua-empty-testprojectClassesHelloWorldScene.cpp)

3、写一个生成的python脚本,你不会写,没关系,我们会照猫画虎1)进入目录cocos2d-x-3.0rc0toolstolua,复制一份genbindings.py,命名为genbindings_myclass.py2)把生成目录制定到咱工程里去,打开genbindings_myclass.py把?1output_dir=\’%s/cocos/scripting/lua-bindings/auto\’%project_root改成?1output_dir=\’%s/tests/lua-empty-test/project/Classes/auto\’%project_root3)修改命令参数,把?1234567cmd_args={\’cocos2dx.ini\’:(\’cocos2d-x\’,\’lua_cocos2dx_auto\’),\’cocos2dx_extension.ini\’:(\’cocos2dx_extension\’,\’lua_cocos2dx_extension_auto\’),\’cocos2dx_ui.ini\’:(\’cocos2dx_ui\’,\’lua_cocos2dx_ui_auto\’),\’cocos2dx_studio.ini\’:(\’cocos2dx_studio\’,\’lua_cocos2dx_studio_auto\’),\’cocos2dx_spine.ini\’:(\’cocos2dx_spine\’,\’lua_cocos2dx_spine_auto\’),\’cocos2dx_physics.ini\’:(\’cocos2dx_physics\’,\’lua_cocos2dx_physics_auto\’),}改成?1cmd_args={\’myclass.ini\’:(\’myclass\’,\’lua_myclass_auto\’)}4)这时你可能问myclass.ini在哪啊,我们下来就写这个文件。

原理一样,我还是照猫画虎,拿cocos2dx_spine.ini改的,?。

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四、植物大战僵尸?

你好,我是东北黄大仙,很荣幸可以回答问题,以下是我知道的,希望能对你有所帮助。植物大战僵尸1(pvz1)是由PopCap Games开发的一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售。玩家可以通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。

不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。如果你想下载游戏版本的话我建议可以去贴吧去看一看里面有很多版本例如1.0汉化版,3.1高清版,95版(这个版本比较难不建议新手比较容易自闭),安卓版(手机版),beta版(这个版本比较变态难度太高)“小地图用cocos2d怎么实现”,冰雪版(一些PVZ1粉丝修改的版本),魔幻版(一些PVZ1粉丝修改的版本)等等。植物大战僵尸2(pvz2)最初的名字叫《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》是由宝开游戏公司联合美国艺电公司开发的一款益智策略类塔防御战游戏,小地图用cocos2d怎么实现于2013年7月18日发行。

游戏在沿袭了1代经典的植物防御僵尸玩法的基础上,新增了植物大招、手势道具等全新操作。玩家还将跟随剧情设定穿梭时空,体验到各个世界的新鲜元素,《植物大战僵尸2》是《植物大战僵尸》的全新续作,游戏内容与前作基本相同“小地图用cocos2d怎么实现”,仍以操纵植物抵御僵尸的进攻为主,但游戏关卡改变了原来的通关模式,以地图的形式呈现。剧情上,玩家将会在疯狂戴夫和时光机潘妮的带领下穿越各大世界,为保护脑子而击杀入侵场地的僵尸。

游戏汇集了塔防、即时战略和卡片收集等要素,极富策略性和挑战性,值得注意的是,游戏针对中国推出了中文版,相比国际版存在很大差异。PVZ2又分为国际版和中文版 国际版大部分都比较良心关卡难度还可以,中文版就很氪金,尤其是一些困难关卡没有对应等阶的植物或者靠近僵尸等阶的植物很难通过,这也是氪金的原因。中文版虽然氪金但是有能人做出来破解版本所以可以去试一试破解,但是PVZ2相对于PVZ1来说,PVZ2虽然氪金但是可玩性要比PVZ1多,一是植物比较多而且每个植物都有它的特性,二是解锁各个世界会有不同的元素列如火电冰等等。

植物大战僵尸3(Plants vs Zombies 3)是由EA联合PopCap Games研发的塔防类游戏,为《植物大战僵尸》系列作品。[1] 《植物大战僵尸3》虽然是系列的最新作,小地图用cocos2d怎么实现但是不同于前两作,《植物大战僵尸3》将采用竖版塔防的玩法,取消了向日葵及叶绿素的掉落,并统一改为自动生产;游戏画面变更为3D。2019年7月17日,植物大战僵尸系列制作方PopCap Games正式宣布推出《植物大战僵尸3》;2020年2月,《植物大战僵尸3》进入试发行阶段。

PVZ3目前还在内测当中,画面整体3D给我的感觉不是很舒服,了解的不是很多。以上是我对植物大战僵尸的理解,来的好,我也很喜欢植物大战僵尸,如果你喜欢无尽模式,就来关注烧麦PVZ,喜欢的麻烦给点个赞。很高兴回答这个问题,最近我经常玩植物大战僵尸,今天我们就来聊聊那些细思极恐的细节。

1.僵尸博士与戴夫不知道大家有没有发现,咱们平时看到的戴夫都是看不到腿的,只露出了上半身,而僵尸博士恰恰相同,只露出一小点腿“小地图用cocos2d怎么实现”,从这一点不难看出,僵尸博士和戴夫可能是同伙,而且在小游戏僵尸公敌中,戴夫居然说要帮助僵尸练习吃脑子,说不定戴夫就是一直潜伏在咱们身边的大Boss,一直在监视着咱们。2.僵尸会写字每当玩冒险模式,打到几-10的时候,僵尸都会给咱们寄来自一封信,然后开始一大波进攻,虽然看着那么多错别字感觉很好玩,但是再回过头来想一想,僵尸居然会写字,说明咱们遇到的不是普通的僵尸,而是高科技僵尸,另外,每当我们打僵尸博士的时候,有没有觉得僵尸博士写的板书很漂亮?我仔细看了看,发现居然比我写的字都好,这僵尸博士是几年学历呀,真是太厉害了。3.僵尸公敌的小鬼僵尸大家有没有发现?平时玩的模式中,小鬼僵尸血量和普通僵尸是一样的,但是到了僵尸公敌里面,小鬼僵尸只能抗豌豆三下,这是为什么呢,难道是没有被巨人僵尸扔出去的缘故吗?4.那么多僵尸从哪儿来的?植物大战僵尸中的僵尸无穷无尽,比如无尽模式,有的主播已经玩到了5000关“小地图用cocos2d怎么实现”,8000关,几千关上一关几千个僵尸,那么问题来了,这么多从哪儿来的呢?5.还是关于僵尸博士这次咱们打僵尸博士的时候,都会被非常庞大的身体震惊到,但是这么大的机器人放在屋顶上屋顶不会塌么?就算是中国制造也造应该塌了吧。

好了,你上的是我认为那些植物大战僵尸中细思极恐的细节,本人正在考核期中,希望大家多点点赞,多多评论,多多转发,在此非常感谢大家。同义词PVZ(植物大战僵尸英文缩写)一般指植物大战僵尸(PopCap Games开发的游戏)《植物大战僵尸》是由PopCap Games开发的一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。

不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。该作在PC上同时有普通版、年度版、长城版、西游版等多个版本,小地图用cocos2d怎么实现[1] 中文名植物大战僵尸原版名称Plants vs. Zombies,简称PVZ其他名称植物大战僵尸:冒险游戏类型益智策略游戏平台Windows、Mac OSX、 OS、Android开发商PopCap Games发行商PopCap Games发行日期2009年5月5日制作人George Fan(策划),Tod Semple(程序)原作Rich Werner(美术设计),Enrique Corts(背景设计),Matt Holmberg(用户界面设计)编剧Stephen Notley音乐Laura Shigihara玩家人数单人游戏画面2D分级全年龄段最新版本1.2.0.1073主要角色植物,僵尸,疯狂戴夫游戏语言英文、中文、日文目录1游戏设定2物品道具▪属性说明▪植物▪僵尸▪商店▪花园3配置要求4特色系统▪特殊模式▪成就模式▪僵尸制作模式5发售版本▪中文版▪年度版▪XBLA版▪安卓版▪长城版▪西游版▪人人社区版▪冒险版▪二代▪三代6游戏技巧▪冰与火▪彩蛋秘籍▪阳光方法▪刷花盆和巧克力7开发架构8音乐原声9游戏评价游戏设定《植物大战僵尸》游戏最早被命名特色系统五种游戏模式:冒险、小游戏、解密、生存、花园。植物大战僵尸精美壁纸(11张)冒险模式多达50个的关卡设定,场景变化包括从白天到夜晚,小地图用cocos2d怎么实现从泳池到房顶。

游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的雪橇车僵尸和投石车僵尸等。49种功能互不相同的植物,并可收集硬币购买蜗牛等多种道具,打开图鉴,就可以看到植物与僵尸的详细介绍,通过“疯狂戴夫商店”购买特殊植物和工具,以玩家想象不到的方式干掉僵尸。游戏画面与声音,同时还更新有奖励型的音乐与视频,重玩无限次也不会经历两次同样的事件,特殊模式游戏中有冒险模式(Adventure)、迷你游戏(Mini-games)、解密模式(Puzzle)、生存模式(Survival)、花园(Zen Garden)五个模式。

其中冒险模式有50个关卡,迷你游戏与解密模式分别有20个开放关卡,成就模式成就模式(仅限年度版)成就系统的中文翻译,由植物大战僵尸吧吧务组共同翻译:庭院保卫者:完成冒险模式诺贝尔豌豆奖: 获得金向日葵富足的死者:在I,Zombie Endless(我是僵尸无尽版)里过10关中国瓷器店:在VaseBreaker Endless(敲罐子无尽版)里过15关Spudow!:用土豆雷炸掉一个僵尸爆破手:用1个樱桃炸弹一次炸掉10个正常尺寸的僵尸植物收集家:收集齐49种植物,包括疯狂戴夫商店里的(也就是紫卡)水豆不容:不用任何的豌豆植物,完成任意一个白天泳池关摇头晃掉脑:在僵尸保龄球关里用一个小墙果干掉5个僵尸地面部队:不用任何的投掷植物,完成任意一个普通屋顶关僵尸发烧友:发现雪人僵尸一分也不能少:在一个普通关内,连续收集30个硬币,期间不能有硬币消失须晴日:在一个普通关内,得到8000阳光爆米花派对:在一个普通关内,用玉米大炮击败两个巨人僵尸蘑菇,早安:只用蘑菇和咖啡豆,完成一个白天关卡无菌之夜:完全不用蘑菇,完成我的最详细,麻烦点赞,帮忙,谢谢《植物大战僵尸》(外文名:Plants vs. Zombies)是一款益智策略类塔防单机游戏,由PopCap Games开发,于2009年5月5日发售。该游戏支持Windows、Mac OS X、xbox 360及iOS系统平台,该游戏中玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。

中文名植物大战僵尸音乐Laura Shigihara外文名Plants vs. Zombies,简称PVZ主要角色植物,僵尸,疯狂戴夫其他名称植物大战僵尸:冒险内容主题僵尸游戏类型益智策略玩家人数单人游戏平台Windows、Mac OSX、 OS、Android游戏画面2D所属系列植物大战僵尸系列游戏引擎cocos2d-android[1]分级全年龄段开发商PopCap Games游戏语言英文、中文、日文发行商PopCap Games发行时间2009年5月5日制作人George Fan(策划),Tod Semple(程序)编剧Stephen Notley收费模式买断原作Rich Werner(美术设计),Enrique Corts(背景设计),Matt Holmberg(用户界面设计)收起游戏设定《植物大战僵尸》游戏最早被命名为《活死人之园》(Lawn of the Dead),影射僵尸电影《活死人黎明》(Dawn of the Dead)。因法律原因,最终改名为《植物大战僵尸》(Plants vs.Zombies),《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏,可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽种植物,49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。

玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍,游戏根据玩法不同分为五种游戏模式:冒险、生存、花瓶破碎者、小游戏、花园。加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性该游戏近乎永无止境。12张植物大战僵尸《植物大战僵尸》集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的进攻,小地图用cocos2d怎么实现保护这片植物园。

游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。因为它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位,小地图用cocos2d怎么实现有些玩家甚至拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。这款游戏要求玩家既有是大脑的智慧,又有小脑的反应,在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来,战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。

正确的战术是玩家在战斗中胜利关键“小地图用cocos2d怎么实现”,选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定,那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力,物品道具属性说明植物和僵尸属性说明表属性t信息攻击(attack piont/ATK)t攻击力(均以单发子弹计算)耐久 (hit piont/HP)t最大生命值射程/范围(range)t攻击的有效距离/范围射击间隔(recharge)t每两次攻击之间的时间间隔准备时间(prepare time/PT)t植物安放后的生效准备时间更多植物大战僵尸(饰品指路障,铁桶,报纸,铁门,橄榄球头盔,雪橇车,南瓜头,矿工帽,铁梯,僵尸坚果,僵尸大坚果这些可为本体提供额外防护的物品)注:饰品的损伤点为(MAX HP*2/3)和(MAX HP*1/3)临界点(critical piont/CRP)A:当植物生命值低于临界点时植物立刻消亡。B:当僵尸生命值低于临界点时僵尸会失去所有的僵尸攻击功能(不再啃咬植物,也无法触发土豆雷、食人花、窝瓜和水草),生命值开始匀速减少,在生命值减到0之前,僵尸的躯体保持原有运动状态和速度,并吸引和吸收火力。植物Peashooter豌豆射手耐久:300临界点: 0攻击:20射程:正前方一整行射击间隔:1.4秒价格: 100阳光冷却时间:7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击射出一发豌豆tPeashooter豌豆射手SunFlower向日葵耐久:300临界点: 0生产间隔:24秒价格: 50阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)tSunFlower向日葵Cherry Bomb樱桃炸弹耐久:300临界点:0攻击:1800范围: 以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形准备时间: 3.5秒价格:150阳光冷却时间:30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性: 杀伤范围内大杀伤力爆破tCherry Bomb樱桃炸弹Wall-nut坚果墙(墙果)耐久:4000临界点:0损伤点1:int(MAX HP*2/3) 损伤点2:int(MAX HP*1/3)价格:50阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:以高耐久阻挡僵尸前行注:int为取整(只取整数而非四舍五入)这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动修改坚果的最大血量后墙果的两个损伤点也随之按比例变动在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和133

3,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算tWall-nut坚果墙Potato Mine土豆雷耐久:300临界点: 0攻击:1800破土时间:15秒(从安放到开始破土)准备时间:僵尸接触价格:25阳光冷却时间:30秒可栽种于草地/花盆特性:单行小范围群体杀伤tPotato Mine土豆地雷Snow Pea寒冰射手(雪花豌豆)耐久:300临界点:0攻击:20射程: 正前方一整行射击间隔: 1.4秒价格:175阳光冷却时间:7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击发射一颗冰豌豆,命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)tSnow Pea寒冰射手Chomper食人花(咀嚼者)耐久:300临界点:0攻击:1800 对巨人40 可秒杀高坚果僵尸范围: 正前方约1.5格咀嚼时间:42秒价格:150阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸tChomper食人花Repeater双发射手(双管豌豆)耐久:300临界点:0攻击:20(每发豌豆)射程: 正前方一整行射击间隔:1.4秒价格:200阳光冷却时间:7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击连续射出两发豌豆tRepeater双枪豌豆Puff-shroom小喷菇(喷射蘑菇)耐久:300临界点:0攻击:20射程: 正前方3格射击间隔:1.4秒价格:0阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击喷出一次孢子白天会睡觉tPuff-shroom小喷菇Sun-shroom阳光菇耐久: 300临界点:0生产间隔: 24秒成长时间:120秒(从种植到成长为成体)价格: 25阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间、白天会睡觉注: 关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据5秒后即生产中型阳光)tSun-shroom阳光蘑菇Fume-shroom大喷菇(烟雾蘑菇)耐久:300临界点:0攻击:20射程:正前方约4格射击间隔: 1.4秒价格: 75阳光冷却时间:7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果,可穿透铁丝网门)白天会睡觉tFume-shroom大喷菇Grave Buster墓碑吞噬者(墓碑苔藓)耐久: 300临界点:0吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑)价格:75阳光冷却时间: 7.5秒只可种植于墓碑上特性: 移除墓碑恢复可种植草地吞噬完会获得银币、金币、钻石、巧克力或盆栽吞噬时可以被僵尸吃掉tGrave Buster墓碑吞噬者Hypno-Shroom魅惑菇(催眠蘑菇)耐久:300临界点: 0价格:75阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战 ,但对伽刚特尔、造冰车、投石车无效白天会睡觉注:催眠效果为强制往右,而非变换方向,小地图用cocos2d怎么实现故不存在矿工僵尸吃了会掉头进屋的问题。

在白天如果不用咖啡豆唤醒它只能被啃,tHypno-Shroom魅惑菇Scaredy-shroom胆小菇耐久:300临界点: 0攻击:20射程: 正前方一整行射击间隔: 1.4秒价格: 25阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性: 每次攻击喷出一枚孢子以自身为半径1格内出现僵尸时躲起来停止攻击白天会睡觉tScaredy-shroom胆小蘑菇Ice-shroom寒冰菇(冰镇蘑菇)耐久:300临界点:0范围:全屏20伤害准备时间: 1秒价格: 75阳光冷却时间:50秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:自身炸裂对全屏僵尸造成20伤害,冻结所有可冻结目标动作4秒大家好,我是手机解说,很高兴回答你的问题!植物大战僵尸是一个思维游戏,玩家们可以利用自己的植物,而攻击僵尸完成关卡,把现场的所有僵尸都攻击掉,就会胜利!《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies,简称PVZ)是由PopCap Games发售的一款益智策略类塔防游戏。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。

游戏玩法可怕的僵尸即将入侵,唯一的防御方式就是栽种的植物“小地图用cocos2d怎么实现”,可武装的49种植物,切换不同的功能,诸如樱桃炸弹或强悍的食人花,更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,此游戏集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素、游戏的内容就是,玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,小地图用cocos2d怎么实现保护这片植物园。游戏特点

1、《植物大战僵尸》独特的五种游戏模式:冒险、小游戏、解密、生存、花园。

2、冒险模式多达50个的关卡设定,从白天到夜晚,从泳池到房顶,场景变化多样。

3、游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的雪橇车僵尸和投石车僵尸等,使游戏更具挑战性。

4、49种功能强大,互不相同的植物,并可收集硬币购买蜗牛等多种道具。

打开图鉴,就可以看到植物与僵尸的详细介绍,我的电脑里还有,没事玩一会儿,是玩的最长的游戏,嗯,很好玩的!我也很喜欢玩这个游戏,并且有很多版本 爱玩的小伙伴可以关注,西瓜视频,一个呆呆丫。

五、Box2D怎么用?

box2d不是一个开发环境,只是一个物理引擎,你需要再一定的开发环境下引入这些类库,然后就能用这些类库实现重力,摩擦力等效果,关于box2d是跨平台,我知道的,在windows 的vc,flash,cocos2d-x中都有box2d的应用,我主要在mac的cocos2d中使用box2d。希望对你有所帮助。

六、cocos2dx3.x版本的luabinding也是用的tolua++么?

准确的说,用了一部分 tolua++,cocos2d-x 3.x 用了一个触控开发的 Binding-Generator 将 C/C++ 接口导出到 Lua 中。但 C++ 和 Lua 的交互,底层仍然是基于 tolua++。

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