学unity3d有用吗 unity 3d难学吗

1.unity游戏开发入门困难吗?

不请自来我是一个游戏开发专业的大二学生,刚好在学unity 3D引擎的开发。对于unity的入门来说,我觉得是难,很难,unity我是大二开始学的,已经学了一年了(这学期快结束了),游戏到目前为止也只做过像赛车小游戏,坦克射击小游戏那种,大的项目实战一个都做不完,也做不来,不是这块料。因为学做游戏开发需要会的真的很多,1.计算机语言 做unity要求会c# 什么多的计算机语言都是基础,不然角色连会动的原理都不知道,你还怎么开发下去。

2.建模,学unity的还要会建模,大部分游戏的角色和场景都是靠自己一个个建出来的。之前学了一年3d max,以为大二就不用学了,结果还搞了个更厉害的zbrush课程进一步学,天天抱着手绘板想哭。3动作设计 什么外骨骼乱七八糟的,这个我没细学“学unity3d有用吗”,一般都是用的老师给的模组,不过unity也是需要学这个的。

比较让你给自己游戏角色设计的动作动起来还是很关键的,前面基本都是学unity的入门基础,在学unity引擎过程还有很多unity自己的东西要学,附上几张看的就头疼的作业图奉劝一下,找清楚自己的定位,喜欢玩游戏和开发游戏是两回事。如果没有天赋或者努力最好别碰游戏开发,代码这玩意真的折磨死人,入门的基本一点就通,没入门的压根就没踏进这个门,我是属于后者“学unity3d有用吗”,对了,学这玩意“学unity3d有用吗”,你的电脑也要配置高点的,不然预览和渲染的时候,死机蓝屏就该哭死了。马字不易,希望给个关注和赞,技术难度,学unity3d有用吗选择任何一个方向其实技术难度都是很多人觉得重要的点,但在我看来这个点对技术人员是毫无意义的。

如果你想从事技术工作,并且希望在这条论上走下去,那不管哪个方向的技术都是学无止境的,两个无限大对比起来真的没什么意义。如果只是考虑几个水平的技术要求,可能表面上前端有些优势,但其实近两年大量的人涌入了程序员这个职业,并且前端一直给人一种“简单”的错觉,导致前端方向的及格线其实是一直在拔高的,没有真正去尝试过面试大厂前端岗位的人真的很难想象用人单位的门槛,相对来说unity游戏开发相对较为小众,及格线反而更低。故从技术难度考虑两者持平,甚至unity会有些优势,供需关系,前面已经谈过一些前端现在的市场情况,整体来说前端的市场中低端是严重饱和的,至于高端,我觉得没有讨论的必要,任何一个技术方向的高端人才都是供不应求的。

至于unity游戏开发这块,我稍微详细的谈一下,首先市场很大,这几年全中国都知道游戏赚钱(虽然只是整体上,具体到不通方向、公司是有差别的),做游戏的公司也一直很多,产生的岗位虽然比不上老牌的前端、后台这一类岗位,但真的不算少,这是需求。再说供给,虽然现在做程序员的越来越多,但游戏开发这块的增长绝对是不及平均水平的。我觉得主要有两个因素限制,传统观念影响觉得游戏就是不务正业,虽然这种观念在逐渐消散,但始终是存在的,这导致正规班科的教育中,几乎没有游戏开发相关的课程,少数也相关课程也多为选修课。

第二点则是可以宣传,无数培训机构都宣扬“前端简单,后台有前途”这种我觉得完全脱离时代和个人具体情况的思想,导致非科班的从业者相对来说少的选择游戏开发这个方向。这两个因素一个限制了班科,一个限制了非班科,从而整体上使得游戏开发这个方向上的供给是不足的,前面有朋友说,如果按兴趣来说很多人会选择游戏开发,可现实是大部分人选择方向的时候并不会遵从自己的兴趣,甚至很多时候都还没意识到选择就已经做出了选择。话都讲的这么明白了,说从供求关系上来说unity开发更有优势应该没问题吧?发展前景。

其实这个内容我觉得才是最没讨论意义的,但偏偏很多人就喜欢谈这个,那便谈谈吧。计算机技术工作从业者在选择技术方向上谈发展前景毫无意义,这是我的观点。因为计算机技术各个方向其实是交错的,同时发展是迅速的,我真不信谁你把技术发展的未来谈清楚的,如果有,大佬能不能带带我?回到正题,技术的方向都说不清楚,作为整个长河中的一片水花,你怎么能看到自己发展前景?具体来说前端没有很高级的岗位吗?后台开发做到架构师不算有前景吗?游戏开发的项目技术主控不高级吗?算法更不用多说,技术从业者有谁会说算法没前途吗?因此发展前景好不好,和你选什么方向其实没多大关系,学unity3d有用吗和你自己关系才大。

unity开发技术三个维度比较下来,一个小优,一个明显优势,一个无关内容如何学好Unity 看一下这个是否对您有帮助一句老话万事开头难。喜欢游戏又想自己用引擎做游戏那可真的需要很多知识了,编程建模等等,要学习的东西很多,可以去尝试一下,我有时候也想找引擎做游戏玩一玩,但是现在连门都没找到,所以一定要有耐心,能坚持住这个想法去实现它,相信题主自己会找到答案的,万事开头难加油吧如果你是新手,喜欢做游戏和做成是两码事,你可以先学习一下,如果不行我建议你去做app,手机软件,可以用apicloud那种模式,学习Unity3d有前途、有出息,当然也有竞争“学unity3d有用吗”,有竞争说明比较热门,2018年BOSS直聘发布一季度报告,互联网行业平均月薪过万!Unity3d游戏开发入门难不难?这就因人而异了,要是自学就比较难了。在岗位上,占据人才吸引力指数前十的以互联网技术类岗位为绝对主体,C++成为最热门岗位。

Hadoop、Golang受大数据、区块链等行业热度飙升影响,人才吸引力指数大幅上升,进入三甲。所以,Unity3d游戏开发工程师一直是游戏公司常年招聘的高薪岗位,甚至经常出现互相\”挖人\”的现象。现在游戏开发都是用跨平台的游戏引擎,主流就是Cocos2dx和Unity这两类游戏引擎的开发有1-2年经验的大概是10-15k之间,3年以上经验的是15k-30k之间,其实也没用明显的界定,因为里面的岗位很多的,有手游开发工程师,手游开发主管,学unity3d有用吗手游研发经理,手游研发总监,手游产品经理,首席技术官,学unity3d有用吗产品总监。

不过,这种独立开发工作量巨大,涉及知识面也很广,基本上没有什么系统学习的道路。大多数独立游戏开发者都是用到什么去学什么,能够复用的技能只有诸如代码的熟练度,引擎熟悉程度,美术功底这些。这里能给出的建议就是先去熟悉C#语法与Unity引擎的使用方法,在此基础上根据游戏所需要的功能,针对性的学习别人的实现思路和方法,比如RPG里的人物对话,战斗模式等等,网上能找到很多一个完整RPG游戏的视频教程或者是源码,提取其中自己需要的部分,学习的方向大致是基于自己游戏的设计方向。

对于Unity ,我还想告诉大家的是Unity分为个人免费版以及专业版,免费版其实已经可以使用引擎的绝大部分功能,但是会少了那些能让游戏赚钱的功能,比如什么云储存服务,游戏优化服务等。专业版需要支付1500美元或是以每个月75美元订阅,提供最为完善的游戏制作服务。

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2.unity3d能做出3a游戏吗?

能,3a指的是大量的金钱,大量的资源,大量的时间“学unity3d有用吗”,你只要有钱有恒心就呢做出来。

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3.UE4和Unity3D各有哪些优势和劣势?

对目前的VR开发技术而言,Unity3D属于轻量级,安装、调试和打包方便;配置VR项目十分简单,而且学习成本低,文档完善,开发成本比较低。需要注意一点的是,目前在国内招聘人才需求中,UE4的人较少,反倒是Unity3D的一大片。你可以对比一下,结合自身实际需求来选择, 。

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4.u3d培训机构哪个靠谱?

推荐火星时代教育的unity3d游戏开发工程师班,它的课程是通过专业的调研而来,负责课程研发的不仅有总监级老师,还有游戏公司的高管,课程的含金量自然是毋庸置疑的。火星时代在unity3d开发工程师班的课程中还添加了vr元素,学unity3d有用吗学生学成之后可以胜任u3d游戏开发工程师、u3d特效设计师、u3d技术美术、vr场景设计师、vr游戏开发工程师、vr虚拟现实模型师等就业岗位,同时火星时代还为学生提供了面试辅导、就业推荐等服务。

5.unity可以实现3dmax那样的建模功能吗?

最好都学MAX里面可以建立一个很平整的模型,哪怕这个模型是很复杂但也是很平整,没有太多的文理和细节,比如皱纹或者划痕之类,Zbrush可以雕刻出很细节的东西来丰富你的模型,雕完了之后输出Normal,这样也不会增加你模型的片面,而且你如果进游戏公司的话是肯定要用unity3d,Zbrush(基本上,如果你想干的更好)如果你是进广告类的或者房地产,建筑动画什么的那就不用,那里面只注重MAX本身的建摸如果是纯3D动画动司的画是肯定要用的,如果学Zbrush,手写板是必须的。多学无害,今天的社会人不都想更优秀吗,不然会被挤的 。

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