• Oct 25
    unity3d的资源管理 unity 资源

    先把贴图放到工程里面,再放FBX,就不容易丢失贴图,或者说一起放都可以,这样就很少丢失贴图,unity3d的资源管理不丢失贴图也只是指不丢失漫反射贴图,如果是其他类别的,比如法